🏠
🏠 집·생활

예/아니오 생성기 (무작위 답, 공정한 동전 던지기)

입력하면 바로 계산됩니다.

입력값

예/아니오 랜덤 생성기 쉽게 이해하기 — 개념과 원리

이 도구는 입력한 질문에 무작위로 '예' 또는 '아니오'를, 또는 '예·아니오·글쎄요' 가운데 하나를 답합니다. 공정한 동전 던지기처럼 각 답이 나올 확률은 정확히 같습니다. 뭘 먹을지, 어떤 영화를 볼지처럼 사소한 고민을 끝낼 때 쓰십시오.

두 답, 같은 확률두 답, 같은 확률예아니오50 %50 %나머지 0 → 예, 1 → 아니오답의 수2각 확률100 ÷ 2 = 50 %1번 뽑기(확인 당시)예 ✓
뽑기마다 독립이라 앞의 답이 다음 답에 영향을 주지 않습니다.

계산 방법

각 답의 확률 = 100% ÷ 가능한 답의 수

원리

공정한 무작위 선택에는 예측할 수 없는 원천과 치우침 없는 대응 방법이 필요합니다. 브라우저의 암호학적 난수 생성기는 예측할 수 없도록 설계되어 있습니다. 치우침은 대응 단계에서 생길 수 있습니다. 32비트 수는 4,294,967,296가지라 3으로 나누어떨어지지 않으므로, 나머지만 쓰면 어떤 답이 아주 조금 더 자주 나옵니다. 그 불균형을 만드는 범위 맨 위의 몇몇 값을 버리면 치우침이 완전히 사라집니다.

예제 풀이

기본값: 질문 "Should I order pizza tonight?", 예/아니오, 추첨 번호 1.

  1. 가능한 답이 2개이므로 각 확률은 100 ÷ 2 = 50%입니다.
  2. 난수를 하나 뽑아 범위 안에 들어가는 2의 최대 배수보다 작을 때만 씁니다. 답이 2개면 모든 값이 해당합니다.
  3. 2로 나눈 나머지가 0이면 예, 1이면 아니오입니다.
  4. 이 페이지를 확인할 때 추첨 번호 1에서 Yes ✓가 나왔습니다. 매번 무작위이므로 화면의 답은 다를 수 있습니다.

결과 해석

답은 질문에 대해 아무 정보도 주지 않습니다. 그래도 쓸모는 있습니다. 결과를 보고 안도하는지 실망하는지를 느끼면 자신이 정말 원하던 것이 무엇인지 알게 되는 경우가 많습니다. 원하는 답이 나올 때까지 계속 다시 묻는다면 이미 마음이 정해졌다는 신호입니다.

흔한 실수

주의: 재미와 사소한 선택용입니다. 건강, 돈, 법률, 안전에 관한 결정에는 무작위 답을 쓰지 마십시오.

자주 묻는 질문

정말 무작위인가요?

예측할 수 없도록 설계된 브라우저의 암호학적 난수 생성기와 치우침 없는 대응 방법을 씁니다.

다시 눌러도 답이 그대로인 이유는?

입력이 바뀌기 전에는 답을 고정합니다. 추첨 번호를 바꾸면 다시 뽑습니다.

예가 세 번 연속 나올 확률은?

8분의 1, 즉 12.5%입니다.

출처: W3C Web Cryptography API, crypto.getRandomValues · D. E. Knuth, The Art of Computer Programming, Vol. 2, §3.4.1

2026년 11월 8일 확인. Web Crypto API, crypto.getRandomValues (W3C 권고안); 거부 샘플링으로 치우침 없는 범위 정수 생성 (Knuth, The Art of Computer Programming 2권 §3.4.1).

🏠 집·생활 계산기 전체 →🏠 홍라이프 계산기 홈 →