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🧮 수학·통계

주사위 굴리기 (d6, d20 등 온라인 주사위, 보정값·가장 낮은 눈 빼기)

입력하면 바로 계산됩니다.

입력값

주사위 굴리기 쉽게 이해하기 — 개념과 원리

이 도구는 2d6나 1d20처럼 원하는 개수와 면 수의 주사위를 굴립니다. 보정값을 더하거나 가장 낮은 주사위, 가장 높은 주사위를 뺄 수도 있습니다. 각 주사위 눈, 합계, 최댓값과 최솟값, 기대 평균, 가능한 범위를 보여 줍니다. 보드게임, 롤플레잉 게임, 확률 수업에 쓸 수 있습니다.

주사위 굴리기2d6(무작위 한 번)+= 1023456789101112기대값 7합계별 경우의 수(36가지 중)
가운데 합은 조합이 많아 7이 가장 흔하고 2와 12가 가장 드뭅니다.

계산 방법

원리

공정한 주사위 하나는 모든 면의 확률이 같아서, 평균은 1과 s의 가운데인 (s + 1) ÷ 2, 6면체면 3.5입니다. 주사위를 더하면 평균도 더해지지만 합계는 더 이상 똑같이 나오지 않습니다. 2d6에서 7을 만드는 방법은 여섯 가지인데 2나 12는 한 가지뿐이라서 가운데 합계가 가장 자주 나옵니다. 주사위를 하나 빼면 평균이 달라집니다. 롤플레잉 게임에서 능력치를 정할 때 흔히 쓰는 '4d6에서 가장 낮은 것 빼기'는 평균이 약 12.24로, 3d6의 10.5보다 높습니다.

예제 풀이

기본값: 6면체 2개, 모두 더하기, 보정값 0, 굴림 번호 1. 매번 무작위라 화면은 다를 수 있으며, 이 페이지를 확인할 때는 다음과 같았습니다.

  1. 나온 눈은 4, 6, 최댓값 6, 최솟값 4입니다.
  2. 남긴 주사위 합 = 4 + 6 = 10, 보정값 0을 더한 합계 = 10입니다.
  3. 기대 합계 = 2 × (6 + 1) ÷ 2 = 7입니다.
  4. 가능한 범위는 2 – 12, 표기는 2d6입니다.
굴리기 번호 (바꾸면 다시 굴림) 값에 따른 합계 변화굴리기 번호 값에 따른 합계 변화3456780.250.50.7511.251.52예제 값: 8굴리기 번호 (바꾸면 다시 굴림)
다른 값은 그대로 두고 “굴리기 번호 (바꾸면 다시 굴림)”만 바꿔 계산기를 다시 돌린 결과입니다. 금색 점이 예제 값이며, 위에 값을 입력하면 내 값으로 다시 그려집니다.
굴리기 번호 (바꾸면 다시 굴림)합계
0.255
0.56
0.753
18
1.257
1.56
25

결과 해석

한 번의 굴림은 알려 주는 것이 별로 없고, 기대 합계가 여러 번 굴렸을 때의 평균을 알려 줍니다. 2d6에서 10 이상은 36가지 중 6가지, 약 17% 확률입니다. 같은 설정으로 다시 굴리려면 굴림 번호를 바꾸십시오. 게임에서 목표 숫자를 넘길 확률을 가늠할 때는 이렇게 경우의 수를 세어 보는 습관이 도움이 됩니다.

흔한 실수

주의: 게임과 수업용입니다. 도박에 쓰지 마십시오.

자주 묻는 질문

2d6의 평균은?

7입니다.

3d6는 무슨 뜻인가요?

6면체 주사위 세 개를 더한 값으로, 합계는 3부터 18까지입니다.

4d6에서 가장 낮은 것을 빼면 평균은?

약 12.24입니다.

출처: W3C Web Cryptography API, crypto.getRandomValues · Expected value of a discrete uniform variable, standard probability theory

2026년 11월 8일 확인. Web Crypto API, crypto.getRandomValues (W3C 권고안); 거부 샘플링으로 치우침 없는 범위 정수 생성; 이산 균등 주사위의 기댓값 (s + 1)/2와 E[X] = Σ P(X ≥ k)를 이용한 n개 주사위의 최솟값·최댓값 기댓값.

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