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🧮 수학·통계

두 평면 교선 계산기 (방향 벡터와 지나는 점)

입력하면 바로 계산됩니다.

입력값

두 평면의 교선 계산기 쉽게 이해하기 — 개념과 원리

이 계산기는 3차원 공간에서 두 평면이 만나는 직선(교선)을 구합니다. 방향벡터, 원점에서 가장 가까운 교선 위의 점, 매개변수 방정식, 두 평면 사이의 각, 원점에서 교선까지의 거리를 보여 줍니다. 다변수 미적분, 벡터 기하, 컴퓨터 그래픽, CAD 문제에 씁니다.

두 평면의 교선두 평면이 만나는 곳평면 1x + y + z = 6평면 2x − y + 2z = 5⟨1,1,1⟩ × ⟨1,−1,2⟩ = ⟨3, −1, −2⟩원점에 가장 가까운 점방향벡터⟨3, −1, −2⟩점 · 각(2.07, 1.64, 2.29) · 61.9°
교선은 두 평면에 모두 놓이므로 두 법선에 수직인 외적 방향입니다.

계산 방법

평면 a₁x + b₁y + c₁z = d₁, a₂x + b₂y + c₂z = d₂의 법선벡터를 n₁ = ⟨a₁, b₁, c₁⟩, n₂ = ⟨a₂, b₂, c₂⟩라 하면 다음과 같습니다.

v = 0이면 두 평면이 평행하거나 같은 평면이라 교선이 하나로 정해지지 않습니다.

원리

평면의 법선벡터는 그 평면 안의 모든 방향과 수직입니다. 교선은 두 평면 모두에 놓이므로 그 방향은 두 법선에 모두 수직이며, 외적이 바로 두 벡터에 동시에 수직인 벡터입니다. 두 식을 모두 만족하는 점은 교선 위에 있고, 그중 v와 수직인 점을 고르면 원점에서 가장 가까운 점이 되어 답이 하나로 정해집니다. 두 평면 사이의 각은 두 법선 사이의 예각과 같습니다.

예제 풀이

기본 평면은 x + y + z = 6, x − y + 2z = 5입니다.

  1. n₁ × n₂ = ⟨1·2 − 1·(−1), 1·1 − 1·2, 1·(−1) − 1·1⟩ = ⟨3, −1, −2⟩
  2. x + y + z = 6, x − y + 2z = 5, 3x − y − 2z = 0을 풀면 P₀ = (29/14, 23/14, 16/7) ≈ (2.07143, 1.64286, 2.28571)
  3. 교선: x = 2.07143 + 3t, y = 1.64286 − t, z = 2.28571 − 2t
  4. n₁ · n₂ = 2이므로 cos θ = 2 ÷ (√3·√6) ≈ 0.4714, θ ≈ 61.874°
  5. 원점에서의 거리 = |P₀| ≈ 3.49489

결과 해석

방향벡터는 0이 아닌 수를 곱해도 되고, P₀ 대신 교선 위의 다른 점을 써도 되므로 교재마다 모양은 달라도 같은 직선일 수 있습니다. 아무 t 값의 점을 두 평면 방정식에 넣어 확인하십시오. 각이 90°면 두 평면은 수직이고, 0°에 가까우면 거의 평행하여 작은 변화에도 교선이 크게 움직일 수 있습니다.

흔한 실수

주의: 외적이 매우 작으면 두 평면이 거의 평행하다는 뜻이고 반올림 오차가 커집니다. 이런 결과는 주의해서 보십시오.

자주 묻는 질문

두 평면이 만나는지 어떻게 아나요?

법선이 평행하지 않으면, 즉 n₁ × n₂ ≠ 0이면 한 직선에서 만납니다.

매개변수 방정식은 하나뿐인가요?

아닙니다. 교선 위의 어떤 점과 방향벡터의 어떤 0이 아닌 상수배로도 같은 직선을 나타냅니다.

대칭 방정식으로는 어떻게 쓰나요?

각 식을 t에 대해 풀면 (x − 2.07143)/3 = (y − 1.64286)/(−1) = (z − 2.28571)/(−2)입니다.

출처: Northern Kentucky University MAT 229, "Section Summary: Equations of Lines and Planes" §12.5

2026년 11월 8일 확인. 표준 벡터 방법 (공통 직선의 방향 = n₁ × n₂; 교선은 두 평면 방정식을 연립해 구함 — Northern Kentucky University MAT 229, “Section Summary: Equations of Lines and Planes” §12.5 요약; 법선이 평행하면 두 평면은 평행).

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