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🧮 수학·통계

죄수의 딜레마 계산기 (보수 행렬·반복 게임 전략)

입력하면 바로 계산됩니다.

입력값

죄수의 딜레마 계산기 쉽게 이해하기 — 개념과 원리

이 계산기는 죄수의 딜레마 보수표를 세우고, 입력한 보수가 실제로 딜레마인지 확인하며, 한 번 게임의 내시 균형을 찾고, 두 전략을 여러 라운드 동안 맞붙여 봅니다. 게임이론, 경제학, 정치학 수업과 협력이 왜 유지되기 어려운지 탐구할 때 씁니다.

죄수의 딜레마 보수표보수 (나, 상대)상대 협력상대 배신나 협력나 배신3, 30, 55, 01, 1내시 균형팃포탯: C D D D D D D D D D10라운드 vs 항상 배신9 : 14
T 5 > R 3 > P 1 > S 0이라 배신이 늘 더 받지만, 둘 다 배신(1, 1)은 둘 다 협력(3, 3)보다 나쁩니다.

계산 방법

전략은 항상 협력, 항상 배신, 팃포탯(처음엔 협력, 이후 상대의 직전 수를 따라 함), 그림 트리거(상대가 한 번 배신하면 영원히 배신), 번갈아 하기입니다.

원리

상대가 무엇을 하든 배신이 더 많이 받습니다. 상대가 협력하면 T > R, 배신하면 P > S이기 때문입니다. 그래서 한 번의 게임에서 합리적인 두 사람은 모두 배신해 P를 받는데, 둘 다 협력하면 더 큰 R을 받을 수 있었습니다. 개인의 이익과 공동의 이익이 어긋나는 것이 딜레마입니다. 게임이 반복되면 다음 라운드에서 협력에 보상하고 배신을 벌할 수 있어 팃포탯 같은 상호 전략이 좋은 성과를 냅니다. 2R > T + S는 번갈아 착취하는 것보다 꾸준한 협력이 낫도록 하는 조건입니다.

예제 풀이

기본값은 T = 5, R = 3, P = 1, S = 0, 팃포탯 대 항상 배신, 10라운드입니다.

  1. 5 > 3 > 1 > 0이고 2 × 3 = 6 > 5 + 0이므로 죄수의 딜레마이며, 한 번 게임의 균형은 둘 다 배신입니다.
  2. 1라운드: 팃포탯은 협력, 상대는 배신하여 선수 1은 0점, 선수 2는 5점입니다.
  3. 2~10라운드: 팃포탯이 배신을 따라 하므로 9라운드 동안 둘 다 배신해 각자 1점씩 받습니다.
  4. 선수 1 합계는 0 + 9 = 9, 선수 2 합계는 5 + 9 = 14입니다.
  5. 라운드당 평균은 0.9와 1.4이고, 상호 협력 0회, 상호 배신 9회입니다.
처벌 P (둘 다 배신) 값에 따른 총 보수, 플레이어 1 변화처벌 P 값에 따른 총 보수, 플레이어 1 변화051015200.250.50.7511.251.52예제 값: 9처벌 P (둘 다 배신)
다른 값은 그대로 두고 “처벌 P (둘 다 배신)”만 바꿔 계산기를 다시 돌린 결과입니다. 금색 점이 예제 값이며, 위에 값을 입력하면 내 값으로 다시 그려집니다.
처벌 P (둘 다 배신)총 보수, 플레이어 1
0.252.25
0.54.5
0.756.75
19
1.2511.25
1.513.5
218

결과 해석

합계는 이 대결에서 누가 더 나았는지 보여 줍니다. 팃포탯은 한 대결에서 상대를 이기지 못하지만 첫 라운드의 T − S만큼만 지고, 협력적인 전략과 만나면 아주 좋은 성과를 냅니다. 팃포탯끼리 붙이면 매 라운드 R을 받습니다. 평균을 R, P와 비교하면 완전한 협력이나 완전한 배신에 얼마나 가까웠는지 알 수 있습니다.

흔한 실수

주의: 이것은 단순화된 모형입니다. 실제 상황에는 의사소통, 실수, 보수에 대한 불확실성, 상대 교체 등이 있어 결과가 달라질 수 있습니다.

자주 묻는 질문

둘 다 배신하는 것이 왜 균형인가요?

혼자 협력으로 바꾸면 P에서 S로 떨어지므로 누구도 혼자 바꿀 이유가 없습니다.

팃포탯은 왜 유명해졌나요?

1980년 무렵 로버트 액설로드의 컴퓨터 대회에서 가장 단순한 전략 중 하나인데도 우승했기 때문입니다.

팃포탯과 그림 트리거는 어떻게 다른가요?

팃포탯은 상대가 다시 협력하면 곧바로 용서하고, 그림 트리거는 끝까지 용서하지 않습니다.

출처: Stanford Encyclopedia of Philosophy, "Prisoner's Dilemma"

2026년 11월 8일 확인. Stanford Encyclopedia of Philosophy, “Prisoner’s Dilemma”(2006년 봄판): 보수 순서 T > R > P > S, 반복 게임에서는 관례적으로 R ≥ ½(T + S)를 요구, 팃포탯은 “첫 라운드에 협력하고 이후에는 상대의 직전 수를 따라 함”. 기본 보수 5/3/1/0은 교과서에서 흔히 쓰는 예.

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