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🔬 과학·공학

자동차 점프 거리 계산기 (램프 속도·각도 → 점프 거리, 간격을 넘는 속도)

입력하면 바로 계산됩니다.

입력값

자동차 점프 거리 계산기 쉽게 이해하기 — 개념과 원리

영화 스턴트, 게임, 물리 수업이 모두 묻는 질문이 있습니다. 자동차가 경사로에서 얼마나 멀리 날아갈까요? 이 계산기는 공기 저항이 없는 포물체로 자동차를 다뤄 점프 거리, 비행 시간, 최고 높이, 간격을 넘는 데 필요한 속도를 구합니다.

간격을 넘는 포물선15° 램프에서 60 km/h로 점프14.16 m간격 12 m최고 +0.95 md = v² sin 2θ ÷ g14.16 m · 여유 2.16 m비행 0.88초 · 12 m엔 55.2 km/h 이상
공기저항을 무시하면 15°, 16.67 m/s로 14.16 m를 날아 12 m 간격을 2.16 m 여유로 넘습니다.

계산 방법

원리

바퀴가 경사로를 떠나면 공기를 무시할 때 중력만 작용하므로, 수평 운동은 등속, 수직 운동은 등가속도입니다. 둘을 합치면 포물선이 됩니다. 이륙과 같은 높이에 착지하면 거리는 v² sin 2θ ÷ g이고 45°에서 가장 깁니다. 거리는 속도의 제곱에 비례하므로 속도를 조금만 높여도 거리가 크게 늘어납니다.

예제 풀이

기본값: 60 km/h, 경사각 15°, 같은 높이 착지, 간격 12 m, g = 9.80665 m/s²

  1. v = 60 ÷ 3.6 = 16.67 m/s
  2. 비행 시간 = 2 × 16.67 × sin 15° ÷ 9.80665 ≈ 0.88 s
  3. 점프 거리 = 16.67² × sin 30° ÷ 9.80665 ≈ 14.16 m, 12 m 간격 대비 여유 2.16 m
  4. 끝단 위 최고 높이 = (16.67 × sin 15°)² ÷ (2 × 9.80665) ≈ 0.95 m
  5. 12 m를 넘는 최소 속도 = √(9.80665 × 12 ÷ sin 30°) ≈ 15.34 m/s ≈ 55.2 km/h, 착지 속도 = 60 km/h
이륙 속도 (km/h) 값에 따른 점프 거리, 수평 (m) 변화이륙 속도 값에 따른 점프 거리, 수평 변화0204060153045607590120예제 값: 14.16이륙 속도 (km/h)
다른 값은 그대로 두고 “이륙 속도 (km/h)”만 바꿔 계산기를 다시 돌린 결과입니다. 금색 점이 예제 값이며, 위에 값을 입력하면 내 값으로 다시 그려집니다.
이륙 속도 (km/h)점프 거리, 수평 (m)
150.89
303.54
457.97
6014.16
7522.13
9031.87
12056.65

결과 해석

여유는 점프가 얼마나 민감한지 알려 줍니다. 여기서는 속도가 약 8%만 낮아도 간신히 닿습니다. 실제 자동차는 공기 저항으로 속도를 잃고, 앞이나 뒤로 기울며, 살아남으려면 내리막 착지 경사로가 필요하므로 이 이상적 추정은 낙관적이고 영화, 게임, 수업 문제에만 적합합니다.

흔한 실수

주의: 교육과 오락을 위한 물리 추정일 뿐 스턴트 안내가 아닙니다. 절대 차량 점프를 시도하지 마십시오. 전문 스턴트는 전문 공학·안전 팀이 수행합니다.

자주 묻는 질문

60 km/h로 얼마나 멀리 점프하나요?

15° 경사로에서 같은 높이에 착지하는 이상적 모형이라면 약 14 m입니다.

가장 멀리 가는 경사각은?

같은 높이 착지이고 공기 저항을 무시하면 45°지만, 자동차에는 비현실적입니다.

속도가 왜 그렇게 중요한가요?

거리가 속도의 제곱에 비례하기 때문입니다.

착지점이 더 낮으면 어떻게 되나요?

높이 칸에 음수를 넣으면 더 오래 날아 거리가 늘어납니다.

출처: Halliday, Resnick & Walker, Fundamentals of Physics (projectile motion) · OpenStax, University Physics Volume 1, Section 4.3 Projectile Motion

2026년 11월 8일 확인. 포물체 운동식 x = (v₀ cos θ₀)t, y = (v₀ sin θ₀)t − ½gt² (표준 운동학, University of Central Florida PHY2048 4장 강의 노트); 표준 중력가속도 9.80665 m/s².

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