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🔬 과학·공학

충돌 계산기 (탄성·비탄성, 1차원)

입력하면 바로 계산됩니다.

입력값

충돌 계산기 쉽게 이해하기 — 개념과 원리

두 물체가 한 직선 위에서 정면으로 부딪치면 충돌 후의 속도는 두 가지로 정해집니다. 전체 운동량이 보존된다는 사실과, 얼마나 잘 튀는지를 나타내는 반발 계수 e입니다. 이 계산기는 완전 탄성 충돌(e = 1)부터 두 물체가 붙어 버리는 완전 비탄성 충돌(e = 0)까지 충돌 후 두 속도와 줄어든 운동 에너지를 구합니다. 물리 문제, 당구공과 뉴턴의 요람, 간단한 충돌 분석에 씁니다.

2 kg 공과 1 kg 공의 탄성 충돌충돌 전: 2 kg 공이 +3 m/s, 1 kg 공이 −1 m/s. 충돌 후: 2 kg 공은 +0.33 m/s, 1 kg 공은 +4.33 m/s. 운동량 5 kg·m/s와 운동 에너지 9.5 J가 그대로입니다.충돌 전 운동량 = 충돌 후 운동량충돌 전2 kg1 kg+3 m/s−1 m/sp = 2×3 + 1×(−1) = 5 kg·m/s충돌 후2 kg1 kg+0.33 m/s+4.33 m/sp = 2×0.33 + 1×4.33 = 5 kg·m/se = 1, 완전 탄성 충돌:운동 에너지 충돌 전 9.5 J = 충돌 후 9.5 J
전체 운동량은 5 kg·m/s 그대로이고, e = 1이면 운동 에너지도 잃지 않습니다.

계산 방법

질량 m₁, m₂는 kg, 처음 속도 u₁, u₂는 m/s이며 부호가 방향을 나타냅니다(−1은 반대 방향).

원리

충돌 방향으로 외력이 없으면 충돌 전후의 운동량이 같습니다. m₁u₁ + m₂u₂ = m₁v₁ + m₂v₂입니다. 이 식 하나로는 미지수 두 개를 풀 수 없으므로, 뉴턴이 실험으로 얻은 반발 법칙을 함께 씁니다. 멀어지는 속도가 다가오는 속도의 e배, 즉 v₂ − v₁ = e (u₁ − u₂)입니다. 두 식을 연립하면 위 공식이 나옵니다. 에너지 손실은 환산 질량 m₁m₂ ÷ (m₁ + m₂)와 상대 속도에만 달려 있으며, e = 1이면 운동 에너지가 보존되고 e = 0이면 운동량 보존이 허용하는 최대만큼 줄어듭니다.

예제 풀이

  1. 입력값은 m₁ = 2 kg, u₁ = 3 m/s, m₂ = 1 kg, u₂ = −1 m/s, e = 1입니다.
  2. 전체 운동량은 2 × 3 + 1 × (−1) = 5 kg·m/s, 다가오는 속도는 u₁ − u₂ = 4 m/s입니다.
  3. v₁ = (5 − 1 × 1 × 4) ÷ 3 ≈ 0.3333 m/s입니다.
  4. v₂ = (5 + 2 × 1 × 4) ÷ 3 ≈ 4.3333 m/s입니다.
  5. 손실은 ½ × (2/3) × (1 − 1) × 16 = 0 J이며, 충돌 전후 운동 에너지가 모두 9.5 J입니다.
m₁ (kg) 값에 따른 충돌 후 v₁ (m/s) 변화m₁ 값에 따른 충돌 후 v₁ 변화-3-2-10120.511.522.534예제 값: 0.3333333333m₁ (kg)
다른 값은 그대로 두고 “m₁ (kg)”만 바꿔 계산기를 다시 돌린 결과입니다. 금색 점이 예제 값이며, 위에 값을 입력하면 내 값으로 다시 그려집니다.
m₁ (kg)충돌 후 v₁ (m/s)
0.5-2.333333333
1-1
1.5-0.2
20.3333333333
2.50.7142857143
31
41.4

결과 해석

부호는 충돌 후의 방향을 나타냅니다. 이 예에서는 무거운 공이 앞으로 천천히 계속 가고, 가벼운 공은 4.33 m/s로 튕겨 나갑니다. 반발 계수는 단단한 강철구나 당구공이 1에 가깝고, 바람이 잘 든 공은 중간 정도이며, 찰흙이나 충돌한 자동차는 0에 가깝습니다. 같은 입력에서 e = 0이면 두 물체가 함께 5/3 ≈ 1.667 m/s로 움직이고 약 5.33 J이 열과 소리, 변형으로 바뀝니다.

흔한 실수

주의: 회전과 마찰이 없는 1차원 충돌 모델입니다. 비스듬한 충돌이나 실제 교통사고 재구성에는 2차원 분석과 전문적인 방법이 필요합니다.

자주 묻는 질문

같은 질량끼리 탄성 충돌하면 어떻게 되나요?

속도를 서로 맞바꿉니다. 정지한 같은 공을 맞힌 공은 멈추고, 맞은 공이 원래 속도로 나아갑니다.

반발 계수는 어떻게 재나요?

공을 단단한 바닥에 떨어뜨려 e = √(튀어 오른 높이 ÷ 떨어뜨린 높이)로 구합니다.

줄어든 운동 에너지는 어디로 가나요?

영구 변형, 열, 소리, 진동으로 바뀝니다.

출처: Isaac Newton, Philosophiæ Naturalis Principia Mathematica, 1687 · Halliday, Resnick and Walker, Fundamentals of Physics, Wiley

2026년 11월 8일 확인. 국제단위(SI) 기준의 표준 교과서 공식으로 브라우저에서 계산합니다. 학습·추정용이며, 실제 설계는 해당 국가의 기준과 자격 있는 기술자의 검토를 따라야 합니다.

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