ADR·헤드샷 비율·K/R 계산기 쉽게 이해하기 — 개념과 원리
카운터스트라이크 2나 발로란트 같은 라운드제 전술 슈팅 게임은 한 경기가 13라운드로 끝나기도 하고 30라운드까지 가기도 해서 총 킬이나 총 피해량만으로는 비교가 어렵습니다. 이 계산기는 합계를 라운드당 평균 피해량(ADR), 라운드당 킬(K/R, KPR), 헤드샷 비율이라는 세 가지 지표로 바꿔 줍니다. 분석가와 전적 사이트가 선수를 평가할 때 기본으로 쓰는 수치입니다.
계산 방법
- ADR = 총 피해량 ÷ 플레이한 라운드 수
- 라운드당 킬 = 킬 수 ÷ 플레이한 라운드 수
- 헤드샷 비율 = 헤드샷 킬 ÷ 전체 킬 × 100
라운드 수는 이긴 라운드와 진 라운드를 모두 포함합니다. 피해량은 적에게 준 피해이며, 대부분의 전적 사이트는 상대의 남은 체력까지만 집계하고 아군에게 준 피해는 제외합니다.
원리
라운드 수로 나누면 경기 전체 합계가 게임의 기본 단위인 라운드 하나당 평균 기여도로 바뀝니다. ADR은 킬로 이어지지 않았더라도 동료가 마무리할 수 있게 체력을 깎아 준 기여까지 담아내므로 킬 수만 볼 때보다 공정합니다. KPR은 교전을 얼마나 자주 끝냈는지를 보여 줍니다. 카운터스트라이크의 기본 체력은 100이므로 ADR 100은 매 라운드 평균적으로 적 한 명분의 피해를 넣었다는 뜻입니다. 헤드샷은 피해 배율이 커서 비율이 높을수록 대체로 적을 빨리 쓰러뜨립니다.
예제 풀이
- 입력값은 총 피해량 2,100, 라운드 24, 킬 22, 헤드샷 킬 11입니다.
- ADR = 2,100 ÷ 24 = 87.5입니다.
- 라운드당 킬 = 22 ÷ 24 = 0.92(0.9166666667)입니다.
- 헤드샷 비율 = 11 ÷ 22 × 100 = 50%입니다.
| 라운드 수 | ADR |
|---|---|
| 6 | 350 |
| 12 | 175 |
| 18 | 116.6666667 |
| 24 | 87.5 |
| 30 | 70 |
| 36 | 58.33333333 |
| 48 | 43.75 |
결과 해석
카운터스트라이크 기준으로 ADR 70~80은 보통, 85 이상은 좋은 편, 여러 경기 평균 100 이상은 매우 뛰어난 수준으로 봅니다. KPR은 0.7 안팎이 경쟁전 평균 정도이고 0.85를 넘으면 영향력이 큰 경기입니다. 헤드샷 비율은 역할과 무기에 따라 다른데, 소총 위주라면 40~60%가 흔하고 저격수는 몸에 맞혀도 쓰러뜨릴 수 있어 낮게 나옵니다.
흔한 실수
- 전체 라운드가 아니라 이긴 라운드로 나눕니다.
- 체력·방어구·경제 구조가 다른 발로란트와 카운터스트라이크 수치를 그대로 비교합니다.
- 발로란트 전적 사이트의 헤드샷 비율은 보통 킬이 아니라 전체 명중 중 머리 명중의 비율입니다.
자주 묻는 질문
ADR이 100을 넘을 수 있나요?
한 라운드에 여러 명에게 피해를 나누어 주면 합계가 100을 넘으므로 평균도 100을 넘을 수 있습니다.
K/R과 K/D는 같은 건가요?
다릅니다. K/D는 킬을 데스로 나누고, K/R은 킬을 라운드로 나누므로 얼마나 자주 죽었는지와 무관합니다.
CS2에서 ADR은 몇이면 잘하는 건가요?
충분한 경기 수를 기준으로 80 이상이면 좋은 편이고 100 이상이면 최상위권입니다.
출처: HLTV.org, "Introducing Rating 2.0" (statistics definitions including ADR and KPR)