게임 거래소 수수료 계산기 쉽게 이해하기 — 개념과 원리
대부분의 게임 경매장과 아이템 거래소는 판매 금액의 일부를 수수료로 떼고, 일부는 등록 보증금도 받습니다. 아이템을 되팔아 차익을 내거나 판매 가격을 정하기 전에 실제로 손에 들어오는 금액을 알아야 합니다. 이 계산기는 수수료를 뗀 실수령액, 구매가 대비 이익, 그리고 손해를 보지 않는 최소 판매가를 보여 줍니다.
계산 방법
- 실수령액 = 판매가 × (1 − 수수료율 ÷ 100) − 등록 보증금
- 이익 = 실수령액 − 구매가
- 손익분기 판매가 = (구매가 + 보증금) ÷ (1 − 수수료율 ÷ 100)
보증금은 돌려받지 못하는 비용으로 계산합니다. 판매되면 보증금을 돌려주는 게임이라면 판매된 경우 0을 넣으세요.
원리
비율 수수료는 가격에 비례하므로 판매자는 언제나 판매가의 (1 − 수수료율)만큼을 가져갑니다. 보증금은 가격과 상관없는 고정비입니다. 손익분기점에서는 받는 돈이 들인 돈과 같아야 하므로 판매가 × (1 − 수수료율) = 구매가 + 보증금이고, 양변을 (1 − 수수료율)로 나누면 최소 판매가가 나옵니다. 수수료가 더 높은 판매가에서 떼이기 때문에, 수수료가 5%라도 구매가보다 약 5.26%는 비싸게 팔아야 본전입니다.
예제 풀이
- 입력값은 판매가 1,000, 수수료 5%, 보증금 0, 구매가 850입니다.
- 실수령액 = 1,000 × 0.95 − 0 = 950입니다.
- 이익 = 950 − 850 = 100입니다.
- 손익분기 판매가 = (850 + 0) ÷ 0.95 = 894.74입니다.
| 판매 가격 | 받는 금액 |
|---|---|
| 250 | 237.5 |
| 500 | 475 |
| 750 | 712.5 |
| 1,000 | 950 |
| 1,250 | 1,187.5 |
| 1,500 | 1,425 |
| 2,000 | 1,900 |
결과 해석
850을 들여 100을 벌었으므로 한 번 거래의 수익률은 약 11.8%입니다. 894.74보다 싸게 올리면 손해입니다. 수수료가 높을수록 작은 가격 차이가 중요해져서, 수수료가 합계 15%라면 구매가보다 약 17.6% 비싸게 팔아야 겨우 본전입니다. 이익과 함께 팔릴 때까지 걸리는 시간도 고려하세요. 같은 이익이라도 하루 만에 팔리는 아이템이 일주일 걸리는 아이템보다 재화를 더 빨리 다시 굴릴 수 있게 해 줍니다.
흔한 실수
- 수수료를 판매가가 아니라 구매가에서 뺍니다.
- 수수료 5%면 5%만 올려 팔아도 본전이라고 생각합니다. 실제로는 약 5.26%가 필요합니다.
- 팔리지 않고 기간이 끝나면 사라지는 보증금을 비용에서 빠뜨립니다.
자주 묻는 질문
목표 이익을 내려면 얼마에 팔아야 하나요?
구매가와 보증금에 목표 이익을 더한 뒤 (1 − 수수료율)로 나누면 됩니다.
손익분기 판매가가 구매가에 수수료를 더한 값보다 높은 이유는 무엇인가요?
수수료가 구매가보다 높은 판매가에서 떼이기 때문에 조금 더 높은 가격이 필요합니다.
빨리 팔기 위해 조금 싸게 올리는 것이 손해인가요?
꼭 그렇지 않습니다. 같은 시간에 더 여러 번 거래할 수 있다면 시간당 이익은 오히려 커질 수 있습니다.
출처: Valve, Steam Community Market FAQ (transaction and game-specific fees)