🏆
🏆 게임·스포츠

게임 스코어(농구) 계산기 (박스스코어로 홀린저 GmSc)

입력하면 바로 계산됩니다.

입력값

농구 게임 스코어 계산기 쉽게 이해하기 — 개념과 원리

게임 스코어(GmSc)는 존 홀린저가 만든, 한 경기 박스스코어를 숫자 하나로 요약한 지표입니다. 득점, 효율적인 슛, 리바운드, 스틸, 어시스트, 블록은 더하고 놓친 슛, 파울, 턴오버는 빼며, 결과가 득점처럼 읽히도록 만들어졌습니다. 이 계산기는 게임 스코어와 각 부분의 기여도를 보여 줍니다.

농구 게임 스코어홀린저 게임 스코어득점 · 야투28 · 10/19리바운드2 + 6스틸 · 어시 · 블록2 · 5 · 1파울 · 턴오버3 · 318.3 + 3.2 + 6.2 − 4.2Game Score23.5평균 경기 10 대비+13.5
득점·리바운드·플레이메이킹에서 파울·턴오버를 빼면 23.5입니다.

계산 방법

GmSc = PTS + 0.4 FG − 0.7 FGA − 0.4 (FTA − FT) + 0.7 ORB + 0.3 DRB + STL + 0.7 AST + 0.7 BLK − 0.4 PF − TOV

계산기는 항을 네 부분으로 묶어 보여 줍니다.

원리

득점만 보면 비효율이 가려집니다. 30번 던져 25점을 넣은 선수는 공격권을 많이 쓴 셈입니다. 게임 스코어는 야투 시도마다 0.7을 빼고 성공마다 0.4를 돌려줘, 놓친 슛은 0.7을 잃고 성공한 2점슛은 득점을 더하면 충분히 플러스가 되게 합니다. 놓친 자유투는 0.4를 뺍니다. 공격 리바운드는 드물고 공격권을 이어 주므로 수비 리바운드보다 높게 칩니다. 턴오버는 아무것도 없이 공격권을 끝내므로 1점을 통째로 뺍니다. 가중치는 결과가 대략 득점처럼 읽히도록 홀린저가 정했습니다.

예제 풀이

기본값 28득점, 야투 10/19, 자유투 6/7, 공격 리바운드 2, 수비 리바운드 6, 스틸 2, 어시스트 5, 블록 1, 파울 3, 턴오버 3으로 계산합니다.

  1. 득점 부분 = 28 + 4.0 − 13.3 − 0.4 = 18.3입니다.
  2. 리바운드 부분 = 1.4 + 1.8 = 3.2입니다.
  3. 스틸·어시스트·블록 = 2 + 3.5 + 0.7 = 6.2입니다.
  4. 파울·턴오버 = −1.2 − 3 = −4.2입니다.
  5. 게임 스코어 = 23.5로, 평균 경기(10)보다 13.5 높습니다.
득점 (PTS) 값에 따른 게임 스코어 변화득점 값에 따른 게임 스코어 변화01020304050607142128354256예제 값: 23.5득점 (PTS)
다른 값은 그대로 두고 “득점 (PTS)”만 바꿔 계산기를 다시 돌린 결과입니다. 금색 점이 예제 값이며, 위에 값을 입력하면 내 값으로 다시 그려집니다.
득점 (PTS)게임 스코어
72.5
149.5
2116.5
2823.5
3530.5
4237.5
5651.5

결과 해석

Basketball-Reference에 따르면 약 10이 평균적인 경기, 40이 뛰어난 경기입니다. 20점대면 아주 좋은 경기이고, 부진한 경기에서는 음수도 나옵니다. 한 경기 활약을 순위 매기거나 선수의 기복을 살피는 데 유용하지만, 경기 속도나 출전 시간은 보정하지 않습니다.

흔한 실수

주의: 게임 스코어는 박스스코어를 대략 요약한 값이지 선수 가치의 완전한 평가가 아닙니다.

자주 묻는 질문

좋은 게임 스코어는 얼마인가요?

약 10이 평균, 20 이상이면 아주 좋고 40이면 뛰어난 경기입니다.

음수가 나올 수도 있나요?

네. 놓친 슛, 파울, 턴오버가 긍정적 기여보다 많으면 음수가 됩니다.

출전 시간도 보정하나요?

아닙니다. 오래 뛴 선수일수록 점수를 쌓을 기회가 많습니다.

출처: Basketball-Reference.com (Sports Reference), Glossary, "GmSc — Game Score"

2026년 11월 8일 확인. Basketball-Reference.com (Sports Reference), Glossary, “GmSc — Game Score”(존 홀린저의 공식; 40 뛰어남, 10 평균).

🏆 게임·스포츠 계산기 전체 →🏠 홍라이프 계산기 홈 →