농구 공격 횟수·페이스·공격 효율 계산기 쉽게 이해하기 — 개념과 원리
경기당 득점에는 팀의 실력과 경기 속도가 함께 섞여 있습니다. 공격 횟수(포제션)를 세면 이 둘을 나눌 수 있습니다. 이 계산기는 박스스코어로 공격 횟수를 추정하고, 48분당 공격 횟수인 페이스와 100회 공격당 득점·실점인 공격·수비·순 효율(레이팅)을 계산합니다. 현대 농구 분석의 기본이 되는 속도 중립 지표입니다.
계산 방법
- 공격 횟수 ≈ 야투 시도 + 0.44 × 자유투 시도 − 공격 리바운드 + 턴오버
- 페이스 = 공격 횟수 × 48 / 경기 시간(연장 1회면 53분)
- 공격 효율 = 득점 / 공격 횟수 × 100
- 수비 효율 = 실점 / 공격 횟수 × 100(상대도 같은 횟수만큼 공격했다고 가정)
- 순 효율 = 공격 효율 − 수비 효율
원리
한 번의 공격은 야투, 턴오버, 자유투 가운데 하나로 끝납니다. 야투 시도는 공격을 끝내는 사건으로 세지만, 공격 리바운드를 잡으면 같은 공격이 이어지므로 뺍니다. 턴오버는 슛 없이 공격이 끝나므로 더합니다. 자유투는 2개씩 주어지거나 앤드원처럼 공격권을 따로 쓰지 않는 경우가 있어 0.44를 곱합니다. 두 팀은 번갈아 공격하므로 한 경기의 공격 횟수 차이는 한두 번에 불과하며, 그래서 수비 효율에도 같은 분모를 씁니다. 100회 공격 기준으로 바꾸면 경기 속도의 영향이 사라져 느리지만 효율적인 팀과 빠르지만 평범한 팀을 공정하게 비교할 수 있습니다.
예제 풀이
- 입력값: 야투 시도 88, 자유투 시도 22, 공격 리바운드 10, 턴오버 13, 득점 115, 실점 108, 48분입니다.
- 공격 횟수 = 88 + 9.68 − 10 + 13 = 100.68입니다.
- 페이스 = 100.68 × 48 / 48 = 100.68입니다.
- 공격 효율 = 115 / 100.68 × 100 = 114.22입니다.
- 수비 효율 = 108 / 100.68 × 100 = 107.27, 순 효율 = +6.95입니다.
| 팀 야투 시도 | 공격 횟수 (포제션) |
|---|---|
| 22 | 34.68 |
| 44 | 56.68 |
| 66 | 78.68 |
| 88 | 100.68 |
| 110 | 122.68 |
| 132 | 144.68 |
| 176 | 188.68 |
결과 해석
최근 NBA에서는 페이스가 100 안팎, 리그 평균 공격 효율이 100회당 115점 안팎입니다. 시즌 순 효율이 +5 이상이면 대개 우승 후보로 보고, +10이면 역사적으로 압도적인 수준입니다. 한 경기 기록은 변동이 크므로 시즌 누적으로 판단하십시오.
흔한 실수
- 페이스가 크게 다른 팀끼리 경기당 득점을 비교하는 경우
- 연장전 시간을 반영하지 않아 페이스가 부풀려지는 경우
- 두 팀의 공격 횟수가 크게 다른데 한쪽 값을 그대로 쓰는 경우
자주 묻는 질문
자유투에 왜 0.44를 곱하나요?
자유투는 대부분 2개씩 주어지고 일부는 공격권을 쓰지 않으므로, 평균적으로 자유투 1개가 약 0.44회의 공격에 해당합니다.
좋은 공격 효율은 몇인가요?
그 시즌 리그 평균보다 확실히 높으면 좋은 편이며, 득점 환경이 바뀌므로 같은 시즌끼리 비교해야 합니다.
페이스와 공격 횟수는 같은가요?
페이스는 공격 횟수를 48분 기준으로 환산한 값이므로, 정규 시간 경기에서는 같습니다.
출처: Dean Oliver, Basketball on Paper: Rules and Tools for Performance Analysis, Potomac Books (2004) · Basketball-Reference.com, Glossary (Pace, ORtg, DRtg)