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볼링 점수 계산기

입력하면 바로 계산됩니다.

입력값

볼링 점수 계산기 쉽게 이해하기 — 개념과 원리

볼링 점수는 쓰러뜨린 핀의 개수를 그대로 더한 값이 아닙니다. 스트라이크와 스페어에는 다음 투구의 핀 수가 보너스로 붙기 때문에, 퍼펙트게임은 120점이 아니라 300점입니다. 이 계산기는 한 게임의 모든 투구를 순서대로 받아 최종 점수를 계산해 주므로, 손으로 적은 점수표를 확인하거나 점수가 어떻게 나왔는지 이해할 때 유용합니다.

볼링 점수표기본 투구는 프레임별 누계 20, 39, 48, 66, 74, 84, 90, 120, 148, 167점입니다.스트라이크·스페어는 다음 공을 더합니다1X2027/3939-484X665-87468/847-6908X1209X14810X81167스트라이크 X = 10 + 다음 공 2개1프레임: 10 + 7 + 3 = 20스페어 / = 10 + 다음 공 1개2프레임: 10 + 9 = 19 → 누계 39
프레임마다 누계를 적습니다. 스트라이크와 스페어는 뒤 공의 핀을 보너스로 더해 최종 167점이 됩니다.

계산 방법

한 게임은 10프레임이며, 프레임마다 최대 두 번 던져 핀 10개를 쓰러뜨립니다.

스트라이크는 X 또는 10으로, 0을 포함한 모든 투구를 순서대로 입력하시면 됩니다.

원리

보너스 제도는 연속성을 보상합니다. 스트라이크는 다음 두 투구를 가져오므로 뒤에 스트라이크가 이어질수록 가치가 커집니다. 12번 연속 스트라이크를 치면 모든 프레임이 30점이 되어 10 × 30 = 300점이 됩니다. 스트라이크나 스페어를 친 프레임은 다음 투구가 나올 때까지 점수가 확정되지 않으므로 점수표에 잠시 빈칸으로 남아 있습니다.

예제 풀이

기본 투구는 X, 7 3, 9 0, X, 0 8, 8 2, 0 6, X, X, X 8 1입니다.

  1. 1프레임 스트라이크: 10 + 7 + 3 = 20 → 누계 20
  2. 2프레임 스페어: 10 + 9 = 19 → 39
  3. 3프레임 오픈: 9 → 48
  4. 4프레임 스트라이크: 10 + 0 + 8 = 18 → 66
  5. 5프레임 오픈: 8 → 74
  6. 6프레임 스페어: 10 + 0 = 10 → 84
  7. 7프레임 오픈: 6 → 90
  8. 8프레임 스트라이크: 10 + 10 + 10 = 30 → 120
  9. 9프레임 스트라이크: 10 + 10 + 8 = 28 → 148
  10. 10프레임: X, 8, 1 = 19 → 167점

결과 해석

최고점은 300점입니다. 가끔 치는 분들은 대개 100~150점, 리그 볼러는 평균 170~200점 정도이며, 프로 선수는 평균 200점을 훌쩍 넘습니다. 스페어도 스트라이크만큼 중요합니다. 스트라이크 없이 모든 프레임을 스페어로 처리하면 최대 190점(첫 투구가 매번 9핀일 때)까지 나오며, 오픈 프레임만으로는 최대 90점에 그칩니다.

흔한 실수

주의: 계산기는 한 프레임 두 투구의 합이 10을 넘는지 검사하지 않습니다. 잘못된 입력은 오류 표시 없이 틀린 점수로 이어집니다.

자주 묻는 질문

퍼펙트게임은 왜 300점인가요?

12번 연속 스트라이크로 10개 프레임이 모두 30점씩이 되기 때문입니다.

점수표의 X와 /는 무엇인가요?

X는 스트라이크, /는 스페어이며, −나 0은 그 투구에서 핀을 하나도 못 쓰러뜨렸다는 뜻입니다.

파울은 어떻게 입력하나요?

파울을 한 투구는 0핀으로 처리되므로 0을 입력하시면 됩니다.

출처: United States Bowling Congress (USBC) Playing Rules

2026년 11월 8일 확인. 공식 리그·협회 공식이 있으면 그것을, 없으면 널리 쓰이는 공식을 사용합니다. 재미와 분석용이며 베팅 조언이 아닙니다.

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