크리켓 팔로온 계산기 쉽게 이해하기 — 개념과 원리
여러 날 치르는 크리켓 경기에서 먼저 공격한 팀이 1이닝에서 크게 앞서면 상대 팀에게 곧바로 다시 공격하게 할 수 있습니다. 이를 팔로온(follow-on) 시행이라고 합니다. 이 계산기는 MCC 규칙 제14조를 적용해 팔로온을 시행할 수 있는지, 필요한 리드, 팔로온을 피하는 점수, 공격 팀에게 남은 필요 득점을 알려 줍니다.
계산 방법
계산 일수 = 예정 일수 − 경기 시작 전 통째로 잃은 날
필요 리드: 5일 이상 200점, 3·4일 150점, 2일 100점, 1일 75점
리드 = 첫 팀 점수 − 상대 점수
팔로온을 피하는 점수 = 첫 팀 점수 − 필요 리드 + 1
남은 필요 득점 = 그 점수 − 현재 상대 점수(최소 0)
- 리드가 필요 점수 이상이면 팔로온을 시행할 수 있습니다.
원리
팔로온은 제한된 시간 안에 강한 팀이 승부를 낼 수 있도록 돕는 규칙입니다. 1이닝 뒤 크게 뒤진 팀을 곧바로 다시 공격하게 하면, 앞선 팀은 두 번째 공격을 생략하고 상대를 두 번 아웃시킬 시간을 더 확보합니다. 경기 기간이 짧을수록 시간이 적으므로 필요한 리드도 작습니다. 첫날 경기를 전혀 못 했다면 제14.3조에 따라 실제로 경기가 시작된 날부터 경기 길이를 셉니다.
예제 풀이
기본값인 5일 경기, 잃은 날 없음, 첫 팀 452점, 상대 238점으로 계산합니다.
- 계산 일수 = 5이므로 필요 리드는 200점입니다.
- 리드 = 452 − 238 = 214점입니다.
- 214 ≥ 200이므로 팔로온 시행이 가능합니다.
- 피하는 점수 = 452 − 200 + 1 = 253점입니다.
- 남은 필요 득점 = 253 − 238 = 15점입니다.
결과 해석
'가능'은 주장이 팔로온을 시행할 수 있다는 뜻이며 의무는 아닙니다. 지친 볼러를 쉬게 하거나 경기장 상태가 좋을 때 공격하려고 시행하지 않기도 합니다. 공격 팀에게 '남은 필요 득점'은 긴 이닝 동안 흔히 내거는 목표로, 중계에서도 자주 소개됩니다. 이 점수를 넘기면 상대는 다시 공격해야 하므로 경기 흐름이 크게 달라집니다.
흔한 실수
- 팔로온이 자동이라고 생각하는 경우(주장이 결정합니다)
- 4일 경기에 200점을 적용하는 경우(규칙상 150점)
- 경기 시작 뒤 잃은 날까지 경기 길이에서 빼는 경우
자주 묻는 질문
테스트 경기에서 팔로온에 필요한 리드는?
5일 이상 경기에서는 최소 200점입니다.
제한 오버 경기에서도 팔로온이 있나요?
없습니다. 두 이닝제 경기에만 적용됩니다.
리드가 필요 점수와 똑같으면요?
필요 점수 '이상'이므로 시행할 수 있습니다.
주장이 팔로온을 시행하지 않는 이유는 무엇인가요?
볼러를 쉬게 하거나, 경기장 상태가 좋을 때 직접 공격하거나, 위험을 줄이면서 목표 점수를 정하려는 경우가 많습니다.
팔로온을 당한 팀도 이길 수 있나요?
드물지만 가능합니다. 두 번째 이닝에서 크게 득점하면 역전한 사례가 있습니다.
출처: MCC, The Laws of Cricket (2017 Code, 3rd ed. 2022), Law 14 "The follow-on"