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크리켓 팔로우온 계산기 (MCC 규칙 14: 200·150·100·75런 리드)

입력하면 바로 계산됩니다.

입력값

크리켓 팔로온 계산기 쉽게 이해하기 — 개념과 원리

여러 날 치르는 크리켓 경기에서 먼저 공격한 팀이 1이닝에서 크게 앞서면 상대 팀에게 곧바로 다시 공격하게 할 수 있습니다. 이를 팔로온(follow-on) 시행이라고 합니다. 이 계산기는 MCC 규칙 제14조를 적용해 팔로온을 시행할 수 있는지, 필요한 리드, 팔로온을 피하는 점수, 공격 팀에게 남은 필요 득점을 알려 줍니다.

크리켓 팔로온팔로온을 강제할 수 있을까경기5일1이닝452상대 이닝238리드 452 − 238 = 214 ≥ 200팔로온가능피하는 점수253MCC 규칙 14: 5일 경기 200점
214점 리드가 기준 200을 넘으며, 15점만 더 냈으면 피할 수 있었습니다.

계산 방법

계산 일수 = 예정 일수 − 경기 시작 전 통째로 잃은 날

필요 리드: 5일 이상 200점, 3·4일 150점, 2일 100점, 1일 75점

리드 = 첫 팀 점수 − 상대 점수

팔로온을 피하는 점수 = 첫 팀 점수 − 필요 리드 + 1

남은 필요 득점 = 그 점수 − 현재 상대 점수(최소 0)

원리

팔로온은 제한된 시간 안에 강한 팀이 승부를 낼 수 있도록 돕는 규칙입니다. 1이닝 뒤 크게 뒤진 팀을 곧바로 다시 공격하게 하면, 앞선 팀은 두 번째 공격을 생략하고 상대를 두 번 아웃시킬 시간을 더 확보합니다. 경기 기간이 짧을수록 시간이 적으므로 필요한 리드도 작습니다. 첫날 경기를 전혀 못 했다면 제14.3조에 따라 실제로 경기가 시작된 날부터 경기 길이를 셉니다.

예제 풀이

기본값인 5일 경기, 잃은 날 없음, 첫 팀 452점, 상대 238점으로 계산합니다.

  1. 계산 일수 = 5이므로 필요 리드는 200점입니다.
  2. 리드 = 452 − 238 = 214점입니다.
  3. 214 ≥ 200이므로 팔로온 시행이 가능합니다.
  4. 피하는 점수 = 452 − 200 + 1 = 253점입니다.
  5. 남은 필요 득점 = 253 − 238 = 15점입니다.

결과 해석

'가능'은 주장이 팔로온을 시행할 수 있다는 뜻이며 의무는 아닙니다. 지친 볼러를 쉬게 하거나 경기장 상태가 좋을 때 공격하려고 시행하지 않기도 합니다. 공격 팀에게 '남은 필요 득점'은 긴 이닝 동안 흔히 내거는 목표로, 중계에서도 자주 소개됩니다. 이 점수를 넘기면 상대는 다시 공격해야 하므로 경기 흐름이 크게 달라집니다.

흔한 실수

주의: 대회마다 경기 규정에서 별도의 기준을 둘 수 있으며, 그 경우 일반 규칙보다 우선합니다.

자주 묻는 질문

테스트 경기에서 팔로온에 필요한 리드는?

5일 이상 경기에서는 최소 200점입니다.

제한 오버 경기에서도 팔로온이 있나요?

없습니다. 두 이닝제 경기에만 적용됩니다.

리드가 필요 점수와 똑같으면요?

필요 점수 '이상'이므로 시행할 수 있습니다.

주장이 팔로온을 시행하지 않는 이유는 무엇인가요?

볼러를 쉬게 하거나, 경기장 상태가 좋을 때 직접 공격하거나, 위험을 줄이면서 목표 점수를 정하려는 경우가 많습니다.

팔로온을 당한 팀도 이길 수 있나요?

드물지만 가능합니다. 두 번째 이닝에서 크게 득점하면 역전한 사례가 있습니다.

출처: MCC, The Laws of Cricket (2017 Code, 3rd ed. 2022), Law 14 "The follow-on"

2026년 11월 8일 확인. MCC, The Laws of Cricket (2017 Code, 3rd ed. 2022), Law 14 “The follow-on”: 14.1 1이닝 리드(200/150/100/75런), 14.2 통보, 14.3 첫날 경기 상실.

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