분당 CS·골드 효율 계산기 쉽게 이해하기 — 개념과 원리
리그 오브 레전드나 도타 2 같은 MOBA 게임에서는 경기가 길수록 CS, 골드, 피해량이 모두 자연스럽게 늘어나므로 총합만으로는 실력을 비교하기 어렵습니다. 이 계산기는 CS(미니언·몬스터 막타 수), 획득 골드, 챔피언에게 가한 피해량을 경기 시간으로 나누어 분당 수치로 바꾸고, 골드당 피해량도 함께 보여 줍니다. 길이가 다른 경기끼리 비교하거나 파밍과 교전 효율이 나아지고 있는지 확인할 때 씁니다.
계산 방법
- 분당 CS = CS ÷ 경기 시간(분)
- 분당 골드(GPM) = 획득 골드 ÷ 경기 시간(분)
- 분당 피해량(DPM) = 챔피언 피해량 ÷ 경기 시간(분)
- 골드당 피해량 = 챔피언 피해량 ÷ 획득 골드
경기 시간은 소수 분으로 넣어야 합니다. 28분 30초는 28.5분입니다. 획득 골드는 경기 종료 화면의 총 골드로, 파밍 외에 기본 골드와 시간당 자동 수입이 포함된 값입니다.
원리
양을 걸린 시간으로 나눈 비율은 경기 길이의 영향을 걷어 냅니다. 분당 CS는 꾸준히 밀려오는 미니언을 얼마나 놓치지 않고 챙겼는지를, 분당 골드는 킬·어시스트·오브젝트를 포함한 전체 수입을 보여 줍니다. 골드당 피해량은 팀이 나에게 몰아 준 자원 1골드를 상대 챔피언에게 얼마만큼의 압박으로 바꾸었는지를 나타내는 효율 지표입니다. 골드는 많은데 이 값이 낮다면 아이템은 갖췄지만 교전에서 제 몫을 하지 못했다는 신호일 수 있습니다.
예제 풀이
- 입력값은 CS 210, 경기 시간 28분, 획득 골드 12,500, 챔피언 피해량 24,000입니다.
- 분당 CS = 210 ÷ 28 = 7.5입니다.
- 분당 골드 = 12,500 ÷ 28 = 446.43(446.4285714)입니다.
- 분당 피해량 = 24,000 ÷ 28 = 857.14(857.1428571)입니다.
- 골드당 피해량 = 24,000 ÷ 12,500 = 1.92입니다.
| 게임 시간 (분) | 분당 CS |
|---|---|
| 7 | 30 |
| 14 | 15 |
| 21 | 10 |
| 28 | 7.5 |
| 35 | 6 |
| 42 | 5 |
| 56 | 3.75 |
결과 해석
라인전 포지션이라면 솔로 랭크에서 분당 6 CS 안팎이 흔하고, 7~8이면 탄탄한 편이며, 프로 라이너는 9 이상을 기록하는 경우가 많습니다. 서포터는 시야와 보조 역할, 정글러는 캠프와 오브젝트로 평가하므로 같은 포지션·같은 티어끼리 비교해야 합니다. 피해량은 챔피언 계열에 따라 차이가 커서 마법사나 원거리 딜러가 탱커보다 높게 나옵니다.
흔한 실수
- 28분 30초를 28.30으로 입력하는 경우입니다. 28.5가 맞습니다.
- 포지션이 다른 선수끼리 분당 CS를 비교합니다.
- 분당 피해량이 높으면 무조건 잘했다고 판단합니다. 진 교전이나 탱커에게 넣은 피해도 숫자는 크게 나옵니다.
자주 묻는 질문
분당 CS는 몇이면 잘한 건가요?
라인 포지션 기준으로 랭크 게임에서 7 이상이면 좋은 편으로 보고, 경기 전체로 10 가까이면 현실적인 상한에 가깝습니다.
정글 몬스터도 CS에 들어가나요?
리그 오브 레전드의 경기 종료 CS에는 중립 몬스터 처치 수도 포함됩니다.
CS가 낮은데 분당 골드가 높은 이유는 무엇인가요?
킬, 어시스트, 오브젝트, 서포터 아이템 수입과 시간당 자동 골드가 더해지기 때문입니다.
출처: League of Legends Wiki, "Creep score" and "Gold" articles