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D&D 이점 / 불리점 확률 계산기

입력하면 바로 계산됩니다.

입력값

D&D 이점·불리점 확률 계산기 쉽게 이해하기 — 개념과 원리

던전 앤 드래곤 5판에서는 능력 판정, 명중 굴림, 내성 굴림을 할 때 20면체 주사위(d20) 하나에 보정치를 더한 값이 난이도(DC)나 방어도 같은 목표값 이상이면 성공합니다. 이점(advantage)이 있으면 d20 두 개를 굴려 큰 값을, 불리점(disadvantage)이 있으면 작은 값을 씁니다. 이 계산기는 세 가지 상황의 성공 확률과 이점 상태에서 자연 20이 한 번 이상 나올 확률을 보여 주므로, 주문이나 도움 행동이 실제로 얼마나 가치 있는지 따져 볼 때 유용합니다.

d20의 이점과 불리점12 이상이 필요하면 20면 중 9면이 성공입니다. 일반 45%, 이점 69.75%, 불리점 20.25%입니다.d20에서 15 − 3 = 12 이상 필요123456789101112131415161718192020면 중 9면 성공 → p = 45%일반주사위 1개15p45%이점큰 값 사용7151 − 0.55²69.75%불리점작은 값 사용1570.45²20.25%주사위 눈은 굴림 한 번의 예20이점 상태 자연 20: 9.75%1 − 0.95² (두 개 중 하나라도)
이점은 두 주사위 중 큰 값을 써서 45%를 69.75%로 올리고, 불리점은 20.25%로 낮춥니다.

계산 방법

원리

두 주사위는 서로 독립이므로 확률을 곱할 수 있습니다. 불리점은 두 주사위가 모두 성공해야 하므로 p × p입니다. 이점은 반대로 세는 편이 쉽습니다. 실패하려면 두 개가 모두 실패해야 하니 실패 확률은 (1 − p)²이고, 성공 확률은 1에서 이를 뺀 값입니다. 이점으로 늘어나는 폭은 p(1 − p)이며 p가 50%일 때 최대 25%포인트로, 한 번 굴릴 때 +5를 받는 것과 비슷합니다.

예제 풀이

  1. 입력값: 목표값 15, 보정치 +3이므로 주사위에서 15 − 3 = 12 이상이 나와야 합니다.
  2. 12부터 20까지 9개 면이 성공이므로 p = 9 ÷ 20 = 45%(일반 굴림)입니다.
  3. 이점: 1 − 0.55² = 1 − 0.3025 = 69.75%
  4. 불리점: 0.45² = 20.25%
  5. 이점 상태의 자연 20: 1 − 0.95² = 9.75%
d20 목표값 (굴림 ≥) 값에 따른 보통 변화d20 목표값 값에 따른 보통 변화0204060801003.757.511.21518.822.530예제 값: 45%d20 목표값 (굴림 ≥)
다른 값은 그대로 두고 “d20 목표값 (굴림 ≥)”만 바꿔 계산기를 다시 돌린 결과입니다. 금색 점이 예제 값이며, 위에 값을 입력하면 내 값으로 다시 그려집니다.
d20 목표값 (굴림 ≥)보통
3.7595%
7.582.5%
11.263.75%
1545%
18.826.25%
22.57.5%
305%

결과 해석

이 예에서 이점은 성공 확률을 24.75%포인트 올려 +5 보너스와 거의 같은 효과를 냅니다. 불리점은 같은 폭만큼 확률을 낮춥니다. 45%, 70%, 20%라는 차이를 보면 적에게 불리점을 주거나 이점을 빼앗는 것이 왜 강력한 전술인지 알 수 있습니다. 자연 20 확률은 명중 굴림의 치명타를 노릴 때 참고합니다.

흔한 실수

주의: 공정한 주사위와 기본 규칙을 가정한 결과입니다. 주사위를 세 개 굴리는 특성, 재굴림 능력, 치명타 범위 확장 등이 있으면 확률이 달라집니다.

자주 묻는 질문

이점은 항상 +5와 같나요?

성공 확률이 50% 근처일 때만 그렇습니다. p가 0.9이거나 0.1이면 늘어나는 폭은 9%포인트에 그칩니다.

불리점일 때 자연 1이 나올 확률은 얼마인가요?

1 − 0.95² = 9.75%로, 이점 상태에서 자연 20이 나올 확률과 같습니다.

이점을 여러 개 받으면 겹치나요?

겹치지 않습니다. 이점 출처가 여럿이어도 주사위는 두 개이고, 불리점이 하나라도 있으면 모두 상쇄됩니다.

출처: Wizards of the Coast, Dungeons & Dragons Player's Handbook (5th edition), chapter 7 "Using Ability Scores" (advantage and disadvantage)

2026년 11월 8일 확인. 공식 리그·협회 공식이 있으면 그것을, 없으면 널리 쓰이는 공식을 사용합니다. 재미와 분석용이며 베팅 조언이 아닙니다.

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