D&D 전투 난이도 계산기 쉽게 이해하기 — 개념과 원리
던전 마스터는 전투가 가벼운 몸풀기인지 심각한 위협인지 알아야 합니다. 이 계산기는 2024년 규칙(SRD 5.2.1)의 경험치(XP) 예산 방법으로, 사용할 몬스터의 XP를 더해 파티 인원과 레벨에 맞는 낮음(Low)·보통(Moderate)·높음(High) 예산과 비교합니다.
계산 방법
난이도별 예산 = 파티 레벨의 캐릭터당 XP(표) × 캐릭터 수
몬스터 총 XP = Σ(마리 수 × 마리당 XP)
난이도 = 총 XP가 넘지 않는 가장 작은 예산(낮음, 보통, 높음), 높음을 넘으면 지침 범위 밖
- 5레벨 캐릭터당 XP는 낮음 500, 보통 750, 높음 1,100입니다.
- 마리당 XP는 각 몬스터 능력치 블록에 나옵니다. 2024년 규칙은 몬스터 수에 따른 배수를 쓰지 않습니다.
원리
몬스터의 XP는 그 위험도를 반영합니다. 규칙은 각 캐릭터가 난이도별로 감당할 수 있는 위험의 몫을 정하고, 인원수를 곱하면 파티 전체 예산이 됩니다. 전투를 짜는 것은 이 예산을 몬스터에 쓰는 일입니다. 이 계산기는 반대로, 이미 고른 몬스터를 더해 어느 예산에 들어가는지 알려 줍니다. 2014년 규칙과 달리 2024년 판은 몬스터 무리에 XP 배수를 곱하지 않으므로 단순 합계로 비교합니다.
예제 풀이
기본값인 5레벨 캐릭터 4명, 1,800XP 몬스터 1마리, 200XP 몬스터 4마리로 계산합니다.
- 총 XP = 1 × 1,800 + 4 × 200 = 2,600입니다.
- 예산: 낮음 2,000, 보통 3,000, 높음 4,400입니다.
- 2,600은 낮음을 넘고 보통 이내이므로 보통 난이도입니다.
- 높음 예산 대비 59%, 높음까지 1,800XP 여유가 있습니다.
- 캐릭터당 획득 XP = 650, 몬스터 수 = 5입니다.
결과 해석
낮음은 자원을 조금 소모하는 전투, 보통은 제대로 된 싸움, 높음은 운이 나쁘거나 준비가 부족한 파티에게 치명적일 수 있는 전투입니다. 전술, 지형, 행동 수, 남은 자원도 크게 영향을 줍니다. 약한 몬스터가 많으면 행동 횟수가 많아 XP보다 어려울 수 있습니다. 결과를 출발점으로 삼고 파티를 알아 가며 조정하십시오.
흔한 실수
- 2024년 예산에 2014년 무리 배수를 적용하는 경우
- XP 대신 도전 지수(CR)를 넣는 경우
- 레벨이 섞인 파티에 아무 생각 없이 한 레벨만 쓰는 경우
자주 묻는 질문
'치명적(Deadly)' 난이도는 어디 갔나요?
2024년 규칙은 낮음, 보통, 높음을 쓰며 높음을 넘으면 표 범위 밖입니다.
여러 몬스터에 아직 XP 배수를 곱하나요?
2024년 규칙에서는 곱하지 않습니다. 배수는 2014년 판 규칙이었습니다.
레벨이 섞인 파티는 어떻게 하나요?
표는 캐릭터별 레벨로 쓰도록 되어 있으며, 평균 레벨 입력은 근사입니다.
출처: This page includes material from the System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") by Wizards of the Coast LLC, licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC-BY-4.0). Section used: Gameplay Toolbox, "Combat Encounters".