D&D 체력 계산기 쉽게 이해하기 — 개념과 원리
체력(HP)은 D&D 캐릭터가 얼마나 많은 피해를 견딜 수 있는지를 나타냅니다. 이 계산기는 클래스의 체력 주사위, 레벨, 건강 능력치로 레벨당 고정값을 써서 최대 체력을 구하고, 주사위를 굴릴 때의 최저·최고·평균 체력도 보여 줍니다.
계산 방법
건강 수정치 = ⌊(능력치 − 10) ÷ 2⌋
1레벨 체력 = 체력 주사위 최대값 + 수정치(최소 1)
이후 레벨마다(고정값) = 주사위 ÷ 2 + 1 + 수정치(최소 1)
최대 체력 = 1레벨 체력 + (레벨 − 1) × 레벨당 체력 + 레벨당 추가 × 레벨
- 체력 주사위: 바바리안 d12, 파이터·팔라딘·레인저 d10, 바드·클레릭·드루이드·몽크·로그·워락 d8, 소서러·위저드 d6입니다.
- 굴릴 때 레벨당 범위는 1 + 수정치부터 주사위 + 수정치까지(각 최소 1), 평균은 주사위 ÷ 2 + 0.5 + 수정치입니다.
원리
1레벨 캐릭터는 클래스 주사위의 최고값으로 시작해 처음부터 너무 약하지 않게 됩니다. 그 뒤로는 레벨마다 주사위 하나만큼 체력이 늘어납니다. 고정값(주사위 절반 + 1)은 평균 굴림(주사위 절반 + 0.5)보다 조금 높아 안정적인 선택에 보상을 줍니다. 건강은 강인함을 나타내므로 수정치를 레벨마다 더하며, 나중에 건강이 오르면 높아진 수정치를 이전 레벨에도 소급 적용합니다.
예제 풀이
기본값인 파이터(d10), 5레벨, 건강 14, 레벨당 추가 없음으로 계산합니다.
- 건강 수정치 = ⌊(14 − 10) ÷ 2⌋ = 2입니다.
- 1레벨 체력 = 10 + 2 = 12입니다.
- 이후 레벨당 = 10 ÷ 2 + 1 + 2 = 8입니다.
- 최대 체력 = 12 + 4 × 8 = 44, 체력 주사위 = 5d10입니다.
- 굴릴 경우 최저 24, 최고 60, 평균 12 + 4 × 7.5 = 42입니다.
결과 해석
고정값 방식은 평균보다 조금 높은 안정적인 체력을 줍니다. 굴리면 더 많거나 적을 수 있으며, 어느 방식을 허용할지는 테이블마다 다릅니다. 같은 레벨에서 클래스를 비교해 보면 바바리안과 파이터가 앞줄에 서고 위저드가 뒤에 서는 이유가 보입니다.
흔한 실수
- 1레벨뿐 아니라 매 레벨 주사위 최대값을 더하는 경우
- 건강 증가를 이전 레벨에 소급하지 않는 경우
- 멀티클래스에서 클래스마다 1레벨 최대값을 주는 경우(첫 클래스만 받습니다)
- 음수 수정치 때문에 레벨당 증가가 1 미만이 되게 하는 경우
자주 묻는 질문
고정값이 굴리는 것보다 나은가요?
평균 굴림보다 조금 높고 위험이 없어 많은 플레이어가 선호합니다.
건강 9의 수정치는?
⌊(9 − 10) ÷ 2⌋ = −1입니다.
멀티클래스 체력은 어떻게 계산하나요?
클래스별 레벨을 따로 더하며, 1레벨 최대값은 처음 클래스만 받습니다.
출처: This page includes material from the System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") by Wizards of the Coast LLC, licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC-BY-4.0). Sections used: Character Creation, "Hit Points"; Level Advancement, "Hit Points per Level".