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D&D 5e HP 계산기 (클래스·레벨·건강으로 히트 포인트)

입력하면 바로 계산됩니다.

입력값

D&D 체력 계산기 쉽게 이해하기 — 개념과 원리

체력(HP)은 D&D 캐릭터가 얼마나 많은 피해를 견딜 수 있는지를 나타냅니다. 이 계산기는 클래스의 체력 주사위, 레벨, 건강 능력치로 레벨당 고정값을 써서 최대 체력을 구하고, 주사위를 굴릴 때의 최저·최고·평균 체력도 보여 줍니다.

D&D 히트 포인트5레벨 파이터, 건강 14히트 다이스d10레벨5건강 보정+212 + 4 × (6 + 2)최대 HP44굴릴 경우24~60, 평균 42히트 다이스 5d10
1레벨은 최댓값, 이후는 고정 평균값을 더해 44HP입니다.

계산 방법

건강 수정치 = ⌊(능력치 − 10) ÷ 2⌋

1레벨 체력 = 체력 주사위 최대값 + 수정치(최소 1)

이후 레벨마다(고정값) = 주사위 ÷ 2 + 1 + 수정치(최소 1)

최대 체력 = 1레벨 체력 + (레벨 − 1) × 레벨당 체력 + 레벨당 추가 × 레벨

원리

1레벨 캐릭터는 클래스 주사위의 최고값으로 시작해 처음부터 너무 약하지 않게 됩니다. 그 뒤로는 레벨마다 주사위 하나만큼 체력이 늘어납니다. 고정값(주사위 절반 + 1)은 평균 굴림(주사위 절반 + 0.5)보다 조금 높아 안정적인 선택에 보상을 줍니다. 건강은 강인함을 나타내므로 수정치를 레벨마다 더하며, 나중에 건강이 오르면 높아진 수정치를 이전 레벨에도 소급 적용합니다.

예제 풀이

기본값인 파이터(d10), 5레벨, 건강 14, 레벨당 추가 없음으로 계산합니다.

  1. 건강 수정치 = ⌊(14 − 10) ÷ 2⌋ = 2입니다.
  2. 1레벨 체력 = 10 + 2 = 12입니다.
  3. 이후 레벨당 = 10 ÷ 2 + 1 + 2 = 8입니다.
  4. 최대 체력 = 12 + 4 × 8 = 44, 체력 주사위 = 5d10입니다.
  5. 굴릴 경우 최저 24, 최고 60, 평균 12 + 4 × 7.5 = 42입니다.

결과 해석

고정값 방식은 평균보다 조금 높은 안정적인 체력을 줍니다. 굴리면 더 많거나 적을 수 있으며, 어느 방식을 허용할지는 테이블마다 다릅니다. 같은 레벨에서 클래스를 비교해 보면 바바리안과 파이터가 앞줄에 서고 위저드가 뒤에 서는 이유가 보입니다.

흔한 실수

주의: 테이블마다 체력에 대한 하우스 룰이 다를 수 있습니다. Wizards of the Coast와 관련이 없으며 승인받지 않았습니다.

자주 묻는 질문

고정값이 굴리는 것보다 나은가요?

평균 굴림보다 조금 높고 위험이 없어 많은 플레이어가 선호합니다.

건강 9의 수정치는?

⌊(9 − 10) ÷ 2⌋ = −1입니다.

멀티클래스 체력은 어떻게 계산하나요?

클래스별 레벨을 따로 더하며, 1레벨 최대값은 처음 클래스만 받습니다.

출처: This page includes material from the System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") by Wizards of the Coast LLC, licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC-BY-4.0). Sections used: Character Creation, "Hit Points"; Level Advancement, "Hit Points per Level".

2026년 11월 8일 확인. 이 페이지에는 Wizards of the Coast LLC의 System Reference Document 5.2.1(“SRD 5.2.1”) 자료가 포함되어 있으며, 크리에이티브 커먼즈 저작자표시 4.0 국제 라이선스(CC-BY-4.0)에 따라 이용합니다. Wizards of the Coast와 제휴하거나 승인받은 페이지가 아닙니다. 사용한 부분: Character Creation, 클래스별 레벨 1 “Hit Points”와 능력 수정치 표; Level Advancement, “Hit Points per Level”(굴림 또는 고정값, 최소 1).

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