D&D 포인트 바이 계산기 쉽게 이해하기 — 개념과 원리
포인트 바이는 주사위를 굴리지 않고 D&D 캐릭터의 여섯 능력치를 공평하게 정하는 방법입니다. 모든 능력치는 8에서 시작하고, 27포인트를 써서 각각 최대 15까지 올립니다. 이 계산기는 고른 능력치의 비용을 더해 남은 포인트를 보여 주고 각 능력치 수정치를 알려 줍니다.
계산 방법
능력치별 비용: 8 = 0, 9 = 1, 10 = 2, 11 = 3, 12 = 4, 13 = 5, 14 = 7, 15 = 9
사용 포인트 = 여섯 비용의 합, 남은 포인트 = 27 − 사용
능력치 수정치 = ⌊(능력치 − 10) ÷ 2⌋
- 배경 보너스를 더하기 전, 능력치는 8~15의 정수여야 합니다.
원리
포인트 바이는 모든 플레이어에게 같은 예산을 주므로 주사위 운 차이가 없습니다. 위쪽으로 갈수록 비용이 가팔라져 마지막 두 단계는 2포인트씩 들기 때문에, 아주 높은 능력치는 비싸고 포인트를 고르게 나누도록 유도합니다. 수정치는 짝수(12, 14, 16 …)에서만 바뀌므로 홀수 능력치는 그 자체로는 수정치를 올리지 않고, 나중에 보너스로 올릴 자리로 남겨 두는 경우가 많습니다. 표준 배열 15, 14, 13, 12, 10, 8도 정확히 27포인트라 두 방법의 강함은 같습니다.
예제 풀이
기본값인 근력 15, 민첩 14, 건강 14, 지능 10, 지혜 10, 매력 8로 계산합니다.
- 비용 = 9 + 7 + 7 + 2 + 2 + 0 = 27포인트입니다.
- 남은 포인트 = 0, 예산 정확히 사용입니다.
- 수정치: 근력 +2, 민첩 +2, 건강 +2입니다.
- 지능·지혜 +0, 매력 ⌊−2 ÷ 2⌋ = −1입니다.
결과 해석
'예산 미만'이면 쓸 포인트가 남았고, '예산 초과'이면 능력치를 낮춰야 합니다. 2024년 규칙에서는 이후 배경이 능력치를 올려 주므로(예: +2와 +1) 15가 17이 될 수 있습니다. 배경 보너스가 홀수 능력치에 들어가 수정치를 올리도록 포인트 바이를 계획하십시오.
흔한 실수
- 포인트 바이만으로 15를 넘기는 경우
- 포인트를 얻으려고 8 아래로 낮추는 경우(허용되지 않습니다)
- 14와 15의 추가 비용을 잊는 경우
- 포인트 예산을 확인하기 전에 배경 보너스를 더하는 경우
자주 묻는 질문
포인트 바이는 몇 포인트인가요?
27포인트이며 모든 능력치는 8에서 시작합니다.
15는 왜 9포인트인가요?
14와 15로 가는 단계가 각각 2포인트라 높은 능력치가 비싸기 때문입니다.
능력치가 15를 넘을 수 있나요?
배경 보너스를 받으면 캐릭터 생성 시 최대 17까지 됩니다.
출처: This page includes material from the System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") by Wizards of the Coast LLC, licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC-BY-4.0). Section used: Character Creation, "Point Cost" table, standard array and Ability Modifiers table.