🏆
🏆 게임·스포츠

레벨업 경험치 계산기 (지수 곡선)

입력하면 바로 계산됩니다.

입력값

레벨업 경험치 계산기 쉽게 이해하기 — 개념과 원리

많은 게임은 레벨이 오를 때마다 다음 레벨에 필요한 경험치를 일정 비율씩 늘립니다. 이 계산기는 그런 지수형 곡선을 가정하고, 레벨 2에 필요한 경험치와 레벨당 증가율, 목표 레벨을 넣으면 레벨 1부터 목표까지의 총 경험치, 마지막 레벨 하나에 필요한 경험치, 그리고 시간당 획득 경험치로 걸리는 시간을 계산합니다.

지수형 경험치 곡선Lv 2는 100, Lv 10은 306, Lv 30은 5,007, Lv 50은 81,940 XP가 필요하고, 합계 627,541 XP 중 마지막 9레벨이 72%를 차지합니다. 시간당 5,000이면 약 125.5시간입니다.레벨마다 경험치가 15%씩 늘어납니다Lv 2100Lv 10306Lv 305,007Lv 5081,940한 레벨 경험치 = 100 × 1.15^(레벨 − 2)Lv 2 → 50 합계: 627,541 XPLv 2–4128%마지막 9레벨 (42–50)72%플레이 약 125.5시간627,541 ÷ 시간당 5,000 XP
레벨당 15% 증가라서 마지막 9레벨이 앞의 모든 레벨을 합친 것의 약 2.5배입니다.

계산 방법

원리

각 레벨의 요구량이 바로 앞 레벨의 (1 + g)배라면 요구량은 등비수열을 이룹니다. 등비수열의 합은 a + ar + … + arᵏ⁻¹ = a(rᵏ − 1) ÷ (r − 1)이라는 공식으로 한 번에 구할 수 있습니다. 여기서 첫째항 a는 기준값, 공비 r은 1 + g, 항의 개수는 올려야 할 레벨 수인 L − 1입니다. 항이 지수적으로 커지므로 마지막 몇 레벨이 전체의 대부분을 차지합니다.

예제 풀이

  1. 입력값은 레벨 2 경험치 100, 증가율 15%, 목표 레벨 50, 시간당 경험치 5,000입니다.
  2. 공비 r = 1.15, 레벨업 횟수는 49번이며 1.15⁴⁹ ≈ 942.31입니다.
  3. 총 경험치 = 100 × (942.31 − 1) ÷ 0.15 = 627,540.55입니다.
  4. 레벨 50 하나에 필요한 경험치 = 100 × 1.15⁴⁸ = 81,940.07입니다.
  5. 소요 시간 = 627,540.55 ÷ 5,000 = 125.51시간입니다.
목표 레벨 값에 따른 목표까지 총 경험치 변화목표 레벨 값에 따른 목표까지 총 경험치 변화02e+084e+086e+088e+0812.52537.55062.575100예제 값: 627,540.5458목표 레벨
다른 값은 그대로 두고 “목표 레벨”만 바꿔 계산기를 다시 돌린 결과입니다. 금색 점이 예제 값이며, 위에 값을 입력하면 내 값으로 다시 그려집니다.
목표 레벨목표까지 총 경험치
12.52,659.422632
2518,416.78413
37.5108,824.7094
50627,540.5458
62.53,603,674.754
7520,679,256.8
100680,760,754

결과 해석

마지막 레벨 하나가 전체의 약 13%를 차지하고, 레벨 41까지 오르는 데는 총 경험치의 약 28%만 필요합니다. 나머지는 마지막 아홉 레벨에 들어갑니다. 초반은 빠르고 후반은 급격히 느려지는 것이 지수형 곡선의 특징입니다. 증가율이 조금만 달라도 고레벨에서 차이가 크므로, 실제 게임 수치와 다르다면 알려진 두 레벨의 요구량으로 증가율을 다시 맞추세요.

흔한 실수

주의: 많은 게임은 순수한 지수 곡선이 아니라 표, 다항식, 구간별 상한을 씁니다. 이 결과는 모델일 뿐이므로 공개된 경험치 표가 있다면 함께 비교하세요.

자주 묻는 질문

게임의 증가율은 어떻게 알 수 있나요?

한 레벨의 요구 경험치를 바로 앞 레벨의 요구 경험치로 나누고 1을 빼면 g입니다.

왜 총 경험치의 대부분이 마지막 레벨들에서 나오나요?

등비수열의 합에서 마지막 항은 전체의 일정한 비율, 긴 곡선이라면 약 g ÷ (1 + g)를 차지하기 때문입니다. 15%라면 약 13%입니다.

레벨마다 같은 양씩 늘어나는 게임에도 쓸 수 있나요?

증가율 0은 모든 레벨이 같은 경우이고, 일정량씩 늘어나는 곡선은 등차수열의 합으로 계산해야 합니다.

출처: Sheldon Axler, Precalculus: A Prelude to Calculus (geometric sequences and series)

2026년 11월 8일 확인. 공식 리그·협회 공식이 있으면 그것을, 없으면 널리 쓰이는 공식을 사용합니다. 재미와 분석용이며 베팅 조언이 아닙니다.

🏆 게임·스포츠 계산기 전체 →🏠 홍라이프 계산기 홈 →