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Glicko-2 레이팅 계산기 (1경기)

입력하면 바로 계산됩니다.

입력값

글리코-2 레이팅 계산기 쉽게 이해하기 — 개념과 원리

글리코-2(Glicko-2)는 마크 글릭먼이 만든 실력 평가 방식으로, 실력을 레이팅 r 하나가 아니라 그 값이 얼마나 불확실한지를 나타내는 레이팅 편차 RD와 함께 표시합니다. 이 계산기는 상대 한 명과 한 판을 둔 뒤 내 레이팅과 RD가 어떻게 바뀌는지 계산합니다. 승패가 점수를 얼마나 움직이는지 확인할 때 유용합니다.

한 경기 승리 후 글리코-2 갱신RD 200인 1500 선수가 RD 30인 1400 선수를 이기면, 기대 점수 63.95%에서 레이팅은 1563.56, RD는 175.40이 됩니다.레이팅 = 오차 범위가 있는 추정치나 1500RD 200 · 불확실상대 1400RD 30 · 확실vs승기대 점수 E = 63.95% → 실제 100%1,0001,5002,000경기 전 1500 ± 200경기 후 1563.6 ± 1751,563.56 · RD 175.40새 레이팅: 오른쪽으로 이동, 폭은 좁아짐
승리하면 종 모양 분포가 오른쪽으로 옮겨 가고 좁아집니다. 1,563.56, RD 175.40.

계산 방법

  1. 글리코-2 척도로 바꿉니다. μ = (r − 1500)/173.7178, φ = RD/173.7178이며 상대도 같은 방식으로 μj, φj를 구합니다.
  2. 상대의 불확실성만큼 영향력을 줄입니다. g(φj) = 1/√(1 + 3φj²/π²)
  3. 기대 점수 E = 1/(1 + exp(−g(φj)(μ − μj)))
  4. 경기에서 얻는 정보량 v = 1/(g²E(1 − E))
  5. 경기 전 불확실성 φ* = √(φ² + σ²)
  6. 새 편차 φ′ = 1/√(1/φ*² + 1/v), 새 레이팅 μ′ = μ + φ′²g(s − E)이며 s는 승 1, 무 0.5, 패 0입니다.
  7. 다시 r′ = 1500 + 173.7178μ′, RD′ = 173.7178φ′로 되돌립니다.

원래 방식은 τ로 조절되는 반복 계산으로 변동성 σ도 갱신하지만, 이 계산기는 단순화를 위해 σ를 고정합니다.

원리

글리코는 실제 실력을 r을 중심으로 RD만큼 퍼진 종 모양 분포로 봅니다. 경기 결과는 증거가 되며, 결과가 예상과 얼마나 달랐는지(s − E)와 내가 얼마나 불확실했는지(φ′²)에 따라 이동 폭이 정해집니다. RD가 큰 신규 선수는 크게 움직이고, 안정된 선수는 조금만 움직입니다. 상대의 RD가 크면 g가 작아져 그 경기의 비중도 줄어듭니다.

예제 풀이

  1. 입력값: r = 1500, RD = 200, σ = 0.06, 상대 1400(RD 30), 결과는 승(s = 1)입니다.
  2. μ = 0, φ = 1.15129, μj = −0.57565, φj = 0.17269입니다.
  3. g = 0.99550이고 E = 0.63947이므로 기대 점수는 63.95%입니다.
  4. v = 1/(0.99550² × 0.63947 × 0.36053) = 4.37680입니다.
  5. φ* = 1.15285, φ′ = 1/√(1/1.15285² + 1/4.37680) = 1.00970입니다.
  6. μ′ = 1.00970² × 0.99550 × (1 − 0.63947) = 0.36590입니다.
  7. 새 레이팅은 1500 + 173.7178 × 0.36590 = 1,563.56, 새 RD는 175.40입니다.
내 레이팅 값에 따른 새 레이팅 변화내 레이팅 값에 따른 새 레이팅 변화5001,0001,5002,0002,5003,0003,5003757501,1251,5001,8752,2503,000예제 값: 1,563.5642내 레이팅
다른 값은 그대로 두고 “내 레이팅”만 바꿔 계산기를 다시 돌린 결과입니다. 금색 점이 예제 값이며, 위에 값을 입력하면 내 값으로 다시 그려집니다.
내 레이팅새 레이팅
375603.3588093
750967.8345004
1,1251,285.444542
1,5001,563.5642
1,8751,888.174058
2,2502,251.731358
3,0003,000.023952

결과 해석

실제 실력의 대략적인 95% 범위는 r ± 2RD이므로, 한 판 뒤의 1563.6 ± 351은 아직 매우 넓은 범위입니다. 신규 선수는 보통 RD 350에서 시작하며, 50 안팎 이하로 내려오면 꽤 안정된 레이팅으로 봅니다. 기대 점수는 무승부를 0.5로 친 예상 득점 비율이지 순수한 승리 확률이 아닙니다.

흔한 실수

주의: 이 계산기는 변동성을 갱신하지 않으며, 실제 플랫폼은 하한선이나 평가 기간 같은 자체 규칙을 더하므로 공식 수치와 조금 다를 수 있습니다.

자주 묻는 질문

이겼는데 RD는 왜 줄어드나요?

경기마다 정보(1/v)가 더해져 불확실성이 줄기 때문입니다. RD는 경기 사이나 활동이 없을 때 σ에 의해서만 다시 커집니다.

엘로(Elo)와 무엇이 다른가요?

엘로는 모두에게 같은 K값을 쓰지만, 글리코는 RD에 따라 이동 폭을 선수마다 다르게 정합니다.

τ는 어떤 역할을 하나요?

원래 알고리즘에서 변동성이 얼마나 빨리 바뀔 수 있는지 제한하며, 글릭먼은 0.3~1.2 사이를 권합니다.

출처: Mark E. Glickman, "Example of the Glicko-2 system", Boston University · Mark E. Glickman, "Parameter estimation in large dynamic paired comparison experiments", Applied Statistics 48 (1999)

2026년 11월 8일 확인. 공식 리그·협회 공식이 있으면 그것을, 없으면 널리 쓰이는 공식을 사용합니다. 재미와 분석용이며 베팅 조언이 아닙니다.

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