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KDA·K/D 계산기

입력하면 바로 계산됩니다.

입력값

KDA 계산기 쉽게 이해하기 — 개념과 원리

KDA와 K/D는 리그 오브 레전드, 도타 2, 발로란트, 콜 오브 듀티 같은 MOBA·슈팅 게임에서 플레이어의 활약을 가장 간단히 요약하는 지표입니다. 얼마나 자주 죽었는지에 비해 처치에 얼마나 기여했는지를 보여 줍니다. 킬 관여율은 팀 전체 처치 가운데 내가 참여한 비율을 더해 팀 안에서의 역할을 보여 줍니다.

KDA, K/D, 킬 관여율8킬 4데스 10어시스트는 KDA 4.5, K/D 2이고, 팀 킬 30개 중 18개 관여로 60%입니다.한 경기의 킬·데스·어시스트킬8데스4어시스트10KDA = (K + A) ÷ D(8 + 10) ÷ 4 = 4.5K/D8 ÷ 4 = 2킬 관여율: 팀 킬 30개 중 18개(8 + 10) ÷ 30 = 60%
어시스트가 KDA를 K/D보다 높여 줍니다. 킬 관여율은 팀 킬 30개 중 몇 개에 참여했는지 보여 줍니다.

계산 방법

데스가 0이면 계산기는 0으로 나누는 것을 피하기 위해 1로 나눕니다. 흔히 쓰는 관례이며, 게임에 따라서는 'Perfect'로 표시하기도 합니다.

원리

킬과 어시스트는 팀에 대한 기여이고, 데스는 비용입니다. 대부분의 게임에서 부활을 기다리는 동안 팀은 한 명이 부족한 채 싸워야 하고, 상대는 골드나 경험치, 라운드 우위를 얻습니다. 그래서 이 비율은 '한 번 죽을 때마다 얼마나 기여했는가'를 뜻합니다. KDA는 어시스트를 온전히 인정하므로 처치를 함께 만드는 팀 게임에 잘 맞고, K/D는 마무리 능력이 중요한 게임에 어울립니다. 킬 관여율은 교전 참여도를 보여 주므로, KDA는 평범해도 대부분의 싸움에 참여한 플레이어가 싸움을 피하며 KDA만 높은 플레이어보다 더 가치 있을 수 있습니다.

예제 풀이

기본값은 킬 8, 데스 4, 어시스트 10, 팀 전체 킬 30입니다.

  1. KDA = (8 + 10) ÷ 4 = 4.5
  2. K/D = 8 ÷ 4 = 2
  3. 킬 관여율 = 18 ÷ 30 × 100 = 60%
데스 값에 따른 KDA (K + A)/D 변화데스 값에 따른 KDA (K + A)/D 변화051015201234568예제 값: 4.5데스
다른 값은 그대로 두고 “데스”만 바꿔 계산기를 다시 돌린 결과입니다. 금색 점이 예제 값이며, 위에 값을 입력하면 내 값으로 다시 그려집니다.
데스KDA (K + A)/D
118
29
36
44.5
53.6
63
82.25

결과 해석

MOBA에서는 KDA가 3 정도를 넘으면 대체로 잘한 경기이고, 5 이상이면 매우 훌륭합니다. K/D 1.0은 주고받은 교전이 비슷하다는 뜻이며, 1보다 크면 이긴 교전이 더 많다는 뜻입니다. 리그 오브 레전드에서 교전에 적극적인 딜러와 서포터는 킬 관여율 50~70%가 흔하며, 이보다 매우 낮다면 싸움에 자주 빠졌다고 볼 수 있습니다. 서포터는 킬이 적고 어시스트가 많으므로 K/D보다 KDA와 킬 관여율로 평가하는 것이 알맞습니다.

흔한 실수

주의: KDA는 안전하게만 플레이해도 높게 나올 수 있습니다. 피해량이나 오브젝트 기여가 적다면 승리에 도움이 되지 않았을 수 있으니 여러 지표 가운데 하나로만 활용하시기 바랍니다.

자주 묻는 질문

KDA와 K/D 중 무엇이 더 중요한가요?

팀 단위 MOBA에서는 KDA와 킬 관여율이, 개인 교전 중심의 슈팅 게임에서는 K/D가 더 많이 쓰입니다.

K/D에도 어시스트가 들어가나요?

아닙니다. K/D는 킬만 세며, 이것이 KDA와의 차이입니다.

퍼펙트 KDA는 무엇인가요?

한 번도 죽지 않은 경기를 말합니다. 이 계산기에서는 (킬 + 어시스트) ÷ 1로 표시됩니다.

출처: Riot Games League of Legends match statistics (KDA, kill participation)

2026년 11월 8일 확인. 공식 리그·협회 공식이 있으면 그것을, 없으면 널리 쓰이는 공식을 사용합니다. 재미와 분석용이며 베팅 조언이 아닙니다.

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