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랭크 승급까지 필요한 판 수 계산기

입력하면 바로 계산됩니다.

입력값

랭크 승급 판수 계산기 쉽게 이해하기 — 개념과 원리

리그 오브 레전드, 발로란트, 오버워치 같은 게임의 랭크 게임은 이기면 점수를 주고 지면 점수를 깎습니다. 이 계산기는 승리당 얻는 점수, 패배당 잃는 점수, 내 승률을 바탕으로 목표 점수를 모으려면 평균 몇 판이 필요한지 추정합니다. 또 이보다 승률이 낮으면 아무리 많이 해도 평균적으로 점수가 내려가는 손익분기 승률도 함께 알려 줍니다.

랭크 게임 한 판의 기대 점수승률 55%에 승리 +22, 패배 −18이면 한 판 평균 +4점이라 100점에 약 25판이 걸리고, 승률 45% 아래면 평균적으로 점수가 줄어듭니다.한 판 평균 +4점승리 55%+22패배 45%−180.55 × 22 − 0.45 × 18 = +4100점 ÷ 4 = 25판본전 승률: 18 ÷ (22 + 18) = 45%25판째
계단 한 칸이 한 판 평균 +4점이며 25칸이면 100점입니다(보장이 아닌 평균).

계산 방법

원리

한 판 한 판을 서로 독립인 시행으로 봅니다. 확률 p로 승리 점수를 더하고, 나머지 확률로 패배 점수를 뺍니다. 여러 판을 평균하면 한 판당 기대 변화량이 나오고, 누적 점수는 판수에 비례해 대략 직선으로 늘어납니다. 기댓값을 0으로 두고 p에 대해 풀면 p × 승리 점수 = (1 − p) × 패배 점수이므로 p = 패배 점수 ÷ (승리 점수 + 패배 점수)가 됩니다. 얻는 점수가 잃는 점수보다 크면 손익분기 승률이 50%보다 낮아집니다.

예제 풀이

  1. 입력값은 필요 점수 100, 승리 +22, 패배 −18, 승률 55%입니다.
  2. 판당 순점수 = 0.55 × 22 − 0.45 × 18 = 12.1 − 8.1 = 4점입니다.
  3. 예상 판수 = 100 ÷ 4 = 25판입니다.
  4. 손익분기 승률 = 18 ÷ (22 + 18) × 100 = 45%입니다.
내 승률 (%) 값에 따른 판당 순 점수 변화내 승률 값에 따른 판당 순 점수 변화-20-10010203013.827.541.25568.882.5110예제 값: 4내 승률 (%)
다른 값은 그대로 두고 “내 승률 (%)”만 바꿔 계산기를 다시 돌린 결과입니다. 금색 점이 예제 값이며, 위에 값을 입력하면 내 값으로 다시 그려집니다.
내 승률 (%)판당 순 점수
13.8-12.5
27.5-7
41.2-1.5
554
68.89.5
82.515
11026

결과 해석

예상 판수는 평균일 뿐 보장된 값이 아닙니다. 결과가 무작위이므로 실제 점수는 오르내리며, 판당 +4처럼 우위가 작으면 연패 한 번에 수십 판이 늦어질 수 있습니다. 승률이 손익분기보다 높을수록 더 빠르고 안정적으로 올라갑니다. 승리 점수가 패배 점수보다 크다면 시스템이 내 실력을 현재 티어보다 높게 보고 있다는 뜻인 경우가 많습니다.

흔한 실수

주의: 점수 증감과 승률이 일정하다고 가정한 단순 기댓값 모델입니다. 실제 랭크 시스템은 숨은 레이팅, 연승 보정, 배치 규칙에 따라 수치가 바뀌므로 대략적인 계획용으로만 쓰세요.

자주 묻는 질문

왜 얻는 점수보다 잃는 점수가 더 큰가요?

보통 보이는 티어가 숨은 매치메이킹 점수보다 높다는 신호이며, 꾸준히 이기면 차이가 줄어듭니다.

승패 점수가 같으면 승률이 얼마여야 올라가나요?

50%를 넘기만 하면 됩니다. 이때 손익분기 승률은 정확히 절반입니다.

승률은 몇 판을 해야 믿을 만한가요?

오차는 판수의 제곱근에 반비례해 줄어듭니다. 100판을 해도 50% 근처 승률의 표준오차는 약 5%포인트입니다.

출처: Sheldon M. Ross, A First Course in Probability (expected value and random walks) · Arpad E. Elo, The Rating of Chessplayers, Past and Present

2026년 11월 8일 확인. 공식 리그·협회 공식이 있으면 그것을, 없으면 널리 쓰이는 공식을 사용합니다. 재미와 분석용이며 베팅 조언이 아닙니다.

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