마우스 감도(eDPI·cm/360) 계산기 쉽게 이해하기 — 개념과 원리
슈팅 게임에서 "감도 1.5"라고 해도 마우스 DPI와 게임 종류를 모르면 그 숫자만으로는 비교가 되지 않습니다. 이 계산기는 DPI와 게임 내 감도를 eDPI(유효 DPI)와 한 바퀴(360°) 도는 데 필요한 마우스 이동 거리로 바꿔 줍니다. 다른 선수와 설정을 비교하거나 마우스를 바꿔도 같은 손맛을 유지하고 싶을 때 쓰시면 됩니다.
계산 방법
- eDPI = 마우스 DPI × 게임 내 감도
- 360°당 인치 = 360 ÷ (감도 × yaw) ÷ DPI
- 360°당 cm = 360°당 인치 × 2.54
DPI(정확히는 CPI)는 마우스를 1인치 움직일 때 보내는 카운트 수입니다. yaw는 감도 1에서 카운트 하나당 화면이 도는 각도입니다. 흔히 쓰이는 값은 CS2·에이펙스 등 소스 엔진 계열 0.022°, 발로란트 0.07°, 오버워치 2 0.0066°입니다.
원리
마우스 카운트 하나가 들어올 때마다 시점은 감도 × yaw만큼 회전합니다. 360°를 이 각도로 나누면 한 바퀴에 필요한 카운트 수가 나오고, 이를 DPI로 나누면 실제 손으로 움직이는 거리(인치)가 됩니다. cm/360에는 게임별 yaw가 들어 있으므로 게임이 달라도 비교할 수 있는 물리적 척도입니다. 반면 eDPI는 같은 게임을 하는 사람끼리만 비교할 수 있습니다.
예제 풀이
기본값은 800 DPI, 감도 1.5, CS2(yaw 0.022°)입니다.
- eDPI = 800 × 1.5 = 1,200
- 카운트당 회전각 = 1.5 × 0.022 = 0.033°
- 한 바퀴 카운트 = 360 ÷ 0.033 ≈ 10,909
- 360°당 인치 = 10,909 ÷ 800 ≈ 13.64인치
- 360°당 cm = 13.64 × 2.54 ≈ 34.64cm
| 마우스 DPI | eDPI |
|---|---|
| 200 | 300 |
| 400 | 600 |
| 600 | 900 |
| 800 | 1,200 |
| 1,000 | 1,500 |
| 1,200 | 1,800 |
| 1,600 | 2,400 |
결과 해석
cm/360이 클수록 저감도입니다. 팔을 많이 움직여야 하지만 미세 조준이 쉽습니다. 작을수록 빠르게 돌 수 있지만 정밀도는 떨어집니다. 대략적으로 전술 FPS를 즐기는 경쟁 플레이어는 30~60cm 정도를 많이 쓰고, 템포가 빠른 게임에서는 더 낮은 값을 쓰기도 합니다. 정답은 없으며, 자주 쓰는 플릭과 트래킹을 마우스패드 안에서 편하게 할 수 있는지가 중요합니다.
흔한 실수
- 서로 다른 게임의 eDPI를 비교하는 경우(cm/360으로 비교하셔야 합니다)
- 윈도우 포인터 설정이나 마우스 가속이 일부 게임에 영향을 준다는 점을 잊는 경우
- 마우스에 표기된 DPI가 정확하다고 여기는 경우
- 스코프·정조준 감도도 같을 것이라 기대하는 경우(별도 배율이 적용됩니다)
자주 묻는 질문
DPI가 높을수록 좋은가요?
그 자체로는 아닙니다. cm/360을 같게 두면 DPI를 올린 만큼 게임 감도를 낮추면 됩니다. 400~1,600 DPI를 쓰는 사람이 많습니다.
마우스를 바꿔도 같은 감도를 유지하려면 어떻게 하나요?
cm/360을 유지하시면 됩니다. 새 감도 = 기존 감도 × 기존 DPI ÷ 새 DPI입니다.
CS2에서 보통 eDPI는 어느 정도인가요?
600~1,200 사이에 있는 경우가 많지만 개인차가 큽니다.
출처: Valve Developer Community – m_yaw console variable (default 0.022)