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마우스 감도: eDPI·cm/360 계산기

입력하면 바로 계산됩니다.

입력값

마우스 감도(eDPI·cm/360) 계산기 쉽게 이해하기 — 개념과 원리

슈팅 게임에서 "감도 1.5"라고 해도 마우스 DPI와 게임 종류를 모르면 그 숫자만으로는 비교가 되지 않습니다. 이 계산기는 DPI와 게임 내 감도를 eDPI(유효 DPI)와 한 바퀴(360°) 도는 데 필요한 마우스 이동 거리로 바꿔 줍니다. 다른 선수와 설정을 비교하거나 마우스를 바꿔도 같은 손맛을 유지하고 싶을 때 쓰시면 됩니다.

eDPI와 360°당 이동 거리800 DPI에 감도 1.5는 eDPI 1,200이고, 회전각 0.022°에서 한 바퀴에 마우스를 34.6 cm 움직입니다.한 바퀴(360°) 도는 데 손이 움직이는 거리800 DPI×감도 1.5=1,200 eDPI34.6 cm(13.6인치)= 화면이 한 바퀴(360°) 회전360 ÷ (1.5 × 0.022°) ÷ 800 × 2.540.022° = CS2·에이펙스의 카운트당 회전각
eDPI는 같은 게임 안의 비교용이고, cm/360은 한 바퀴에 필요한 실제 팔 이동 거리로 여기서는 34.6 cm입니다.

계산 방법

DPI(정확히는 CPI)는 마우스를 1인치 움직일 때 보내는 카운트 수입니다. yaw는 감도 1에서 카운트 하나당 화면이 도는 각도입니다. 흔히 쓰이는 값은 CS2·에이펙스 등 소스 엔진 계열 0.022°, 발로란트 0.07°, 오버워치 2 0.0066°입니다.

원리

마우스 카운트 하나가 들어올 때마다 시점은 감도 × yaw만큼 회전합니다. 360°를 이 각도로 나누면 한 바퀴에 필요한 카운트 수가 나오고, 이를 DPI로 나누면 실제 손으로 움직이는 거리(인치)가 됩니다. cm/360에는 게임별 yaw가 들어 있으므로 게임이 달라도 비교할 수 있는 물리적 척도입니다. 반면 eDPI는 같은 게임을 하는 사람끼리만 비교할 수 있습니다.

예제 풀이

기본값은 800 DPI, 감도 1.5, CS2(yaw 0.022°)입니다.

  1. eDPI = 800 × 1.5 = 1,200
  2. 카운트당 회전각 = 1.5 × 0.022 = 0.033°
  3. 한 바퀴 카운트 = 360 ÷ 0.033 ≈ 10,909
  4. 360°당 인치 = 10,909 ÷ 800 ≈ 13.64인치
  5. 360°당 cm = 13.64 × 2.54 ≈ 34.64cm
마우스 DPI 값에 따른 eDPI 변화마우스 DPI 값에 따른 eDPI 변화05001,0001,5002,0002,5002004006008001,0001,2001,600예제 값: 1,200마우스 DPI
다른 값은 그대로 두고 “마우스 DPI”만 바꿔 계산기를 다시 돌린 결과입니다. 금색 점이 예제 값이며, 위에 값을 입력하면 내 값으로 다시 그려집니다.
마우스 DPIeDPI
200300
400600
600900
8001,200
1,0001,500
1,2001,800
1,6002,400

결과 해석

cm/360이 클수록 저감도입니다. 팔을 많이 움직여야 하지만 미세 조준이 쉽습니다. 작을수록 빠르게 돌 수 있지만 정밀도는 떨어집니다. 대략적으로 전술 FPS를 즐기는 경쟁 플레이어는 30~60cm 정도를 많이 쓰고, 템포가 빠른 게임에서는 더 낮은 값을 쓰기도 합니다. 정답은 없으며, 자주 쓰는 플릭과 트래킹을 마우스패드 안에서 편하게 할 수 있는지가 중요합니다.

흔한 실수

주의: yaw 값은 커뮤니티에서 널리 쓰는 수치이며 게임 업데이트로 바뀔 수 있습니다. 특히 포트나이트와 레인보우 식스는 설정 방식이 달라 근사치로 보셔야 합니다.

자주 묻는 질문

DPI가 높을수록 좋은가요?

그 자체로는 아닙니다. cm/360을 같게 두면 DPI를 올린 만큼 게임 감도를 낮추면 됩니다. 400~1,600 DPI를 쓰는 사람이 많습니다.

마우스를 바꿔도 같은 감도를 유지하려면 어떻게 하나요?

cm/360을 유지하시면 됩니다. 새 감도 = 기존 감도 × 기존 DPI ÷ 새 DPI입니다.

CS2에서 보통 eDPI는 어느 정도인가요?

600~1,200 사이에 있는 경우가 많지만 개인차가 큽니다.

출처: Valve Developer Community – m_yaw console variable (default 0.022)

2026년 11월 8일 확인. 공식 리그·협회 공식이 있으면 그것을, 없으면 널리 쓰이는 공식을 사용합니다. 재미와 분석용이며 베팅 조언이 아닙니다.

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