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게임 감도 변환기 (CS2 ⇄ 발로란트 ⇄ 오버워치 ⇄ 에이펙스)

입력하면 바로 계산됩니다.

입력값

게임 감도 변환기 쉽게 이해하기 — 개념과 원리

슈팅 게임을 바꾸면 같은 감도 숫자라도 회전 속도가 달라집니다. 게임마다 마우스 움직임에 곱하는 각도가 다르기 때문입니다. 이 변환기는 같은 손 움직임에 같은 각도만큼 시점이 돌도록 새 게임의 감도를 찾아 주므로 익숙한 손감각을 그대로 옮길 수 있습니다. CS2·에이펙스, 발로란트, 오버워치 2를 지원합니다.

게임 간 감도 변환CS2 감도 1.5 × 0.022°는 칸당 0.033°로, 발로란트 0.4714 × 0.07°와 같습니다.마우스 한 칸당 회전각을 맞춥니다CS2감도 × 회전각1.5 × 0.022°= 칸당 0.033°Valorant감도 × 회전각0.4714 × 0.07°= 칸당 0.033°=1.5 × 0.022 ÷ 0.07 = 0.4714360°당 똑같이 34.6 cm두 게임 모두 800 DPI 기준
두 게임의 감도 × 회전각이 같아야 하므로 CS2 1.5는 발로란트 0.4714가 되고 손 이동 거리도 같습니다.

계산 방법

새 감도 = 기존 감도 × 기존 게임 yaw ÷ 새 게임 yaw

yaw는 감도 1에서 마우스 카운트 하나당 시점이 도는 각도입니다. 흔히 쓰이는 값으로 CS2·에이펙스 0.022°, 발로란트 0.07°, 오버워치 2 0.0066°를 사용합니다. 마우스 DPI는 그대로라고 가정하므로 계산에서 지워집니다.

원리

어느 게임이든 카운트당 회전각은 감도 × yaw입니다. 같은 손맛을 내려면 두 게임에서 이 값이 같아야 하므로 감도₁ × yaw₁ = 감도₂ × yaw₂가 되고, 이를 감도₂에 대해 풀면 위 공식이 나옵니다. 카운트당 회전각이 같으면 한 바퀴 도는 데 필요한 실제 거리(cm/360)도 같아지며, 팔이 기억하는 것이 바로 이 거리입니다. 흔히 말하는 변환 비율도 yaw에서 나옵니다. CS2에서 발로란트로는 0.07 ÷ 0.022 ≈ 3.18로 나누고, CS2에서 오버워치 2로는 0.022 ÷ 0.0066 ≈ 3.33을 곱합니다.

예제 풀이

기본값은 CS2 감도 1.5를 발로란트로 바꾸는 경우입니다.

  1. CS2의 카운트당 회전각 = 1.5 × 0.022 = 0.033°
  2. 발로란트 감도 = 0.033 ÷ 0.07 ≈ 0.4714
  3. 검산: 0.4714 × 0.07 ≈ 0.033°로 같습니다.

800 DPI 기준으로 두 설정 모두 360°당 약 34.6cm입니다.

내 감도 값에 따른 환산 감도 변화내 감도 값에 따른 환산 감도 변화00.20.40.60.810.3750.751.121.51.882.253예제 값: 0.4714285714내 감도
다른 값은 그대로 두고 “내 감도”만 바꿔 계산기를 다시 돌린 결과입니다. 금색 점이 예제 값이며, 위에 값을 입력하면 내 값으로 다시 그려집니다.
내 감도환산 감도
0.3750.1178571429
0.750.2357142857
1.120.3535714286
1.50.4714285714
1.880.5892857143
2.250.7071428571
30.9428571429

결과 해석

결과는 게임이 허용하는 만큼 정밀하게 입력하시면 됩니다. 발로란트는 소수 여러 자리를 받습니다. 이 방식은 한 바퀴 거리를 맞추는 표준 변환법입니다. 다만 작은 조준까지 똑같이 느끼려면 시야각(FOV)도 비슷해야 합니다. 시야각이 넓으면 같은 각도가 화면에서 더 작게 보이기 때문입니다. 완벽히 변환해도 며칠 정도 적응 기간이 필요할 수 있습니다.

흔한 실수

주의: 여기서 쓰는 yaw는 커뮤니티에서 널리 쓰이는 값으로, 모든 게임이 공식 수치로 공개한 것은 아닙니다. 정확히 맞추려면 게임 안에서 360° 회전 테스트로 확인하시기 바랍니다.

자주 묻는 질문

발로란트 감도를 CS2로 바꾸려면 어떻게 하나요?

발로란트 감도에 약 3.18을 곱하시면 됩니다. 0.4714는 1.5가 됩니다.

변환했는데도 느낌이 다른 이유는 무엇인가요?

cm/360이 같아도 시야각, 프레임, 마우스 가속, 캐릭터 이동 속도가 손맛에 영향을 줍니다.

DPI를 알아야 하나요?

두 게임에서 같은 DPI를 쓴다면 필요 없습니다. DPI가 바뀐다면 eDPI·cm/360 계산기를 이용하시기 바랍니다.

출처: Valve Developer Community – m_yaw console variable (default 0.022)

2026년 11월 8일 확인. 공식 리그·협회 공식이 있으면 그것을, 없으면 널리 쓰이는 공식을 사용합니다. 재미와 분석용이며 베팅 조언이 아닙니다.

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