축구 90분당 기록·결정력 계산기 쉽게 이해하기 — 개념과 원리
누적 기록만 보면 많이 뛴 선수가 유리합니다. 3,400분에 12골을 넣은 공격수와 2,000분에 12골을 넣은 공격수는 같은 시즌을 보낸 것이 아닙니다. 이 계산기는 득점·도움·기대득점(xG)을 모두 90분 기준으로 맞추고, 결정력을 보여 주는 득점−xG와 슈팅 전환율을 함께 구해 줍니다. 출전 시간이 다른 선수를 비교할 때 스카우트, 판타지 축구 이용자, 분석가가 널리 사용합니다.
계산 방법
- 90분당 기록 = 기록 ÷ 출전 시간(분) × 90
- 득점 − xG = 실제 득점 − 기대득점. 양수이면 기회의 평균적인 가치보다 더 많이 넣었다는 뜻입니다.
- 슈팅당 xG = xG ÷ 슈팅 수. 슈팅 한 번의 평균 품질입니다.
- 전환율 = 득점 ÷ 슈팅 수 × 100
xG는 확률을 합한 값이라 소수로 나옵니다. 데이터 제공 업체의 수치를 그대로 입력하시면 됩니다.
원리
xG 모형은 과거의 수많은 슈팅 자료를 바탕으로 각 슈팅이 골이 될 확률을 매깁니다. 거리, 각도, 사용한 신체 부위, 패스 유형, 경기 상황 같은 특징이 반영됩니다. 페널티킥은 공개 모형 대부분에서 0.75~0.8 정도이고, 먼 거리 중거리 슛은 0.03 안팎에 그칩니다. 이 확률을 모두 더하면 평균적인 선수가 같은 기회에서 넣었을 골 수가 됩니다. 여기에 90분 환산을 적용하면 출전 시간이 달라도 같은 기준으로 비교할 수 있습니다.
예제 풀이
기본값은 12골, xG 9.5, 도움 6개, 2,400분, 슈팅 70회입니다.
- 90분당 득점 = 12 ÷ 2,400 × 90 = 0.45
- 90분당 공격포인트 = 18 ÷ 2,400 × 90 = 0.675
- 90분당 xG = 9.5 ÷ 2,400 × 90 = 0.35625
- 득점 − xG = 12 − 9.5 = +2.5
- 슈팅당 xG = 9.5 ÷ 70 ≈ 0.136
- 전환율 = 12 ÷ 70 × 100 ≈ 17.14%
| 출전 시간 (분) | 90분당 득점 |
|---|---|
| 600 | 1.8 |
| 1,200 | 0.9 |
| 1,800 | 0.6 |
| 2,400 | 0.45 |
| 3,000 | 0.36 |
| 3,600 | 0.3 |
| 4,800 | 0.225 |
결과 해석
주요 리그 전체 슈팅을 보면 슈팅당 xG와 전환율은 대략 0.1, 10% 수준입니다. 따라서 슈팅당 0.136은 좋은 위치에서 슈팅한다는 뜻이고, 17%대 전환율도 평균보다 높습니다. 한 시즌 +2.5의 초과 득점은 훌륭하지만, 대부분의 선수는 이후 시즌에 그 폭이 줄어드는 경향이 있습니다. 기회를 얼마나 자주 얻는지를 보여 주는 90분당 xG가 더 안정적인 지표입니다. 페널티킥은 득점과 xG를 모두 크게 올리므로 페널티를 뺀 수치를 따로 보는 분석가가 많습니다.
흔한 실수
- 출전 시간이 짧은 선수의 90분당 기록을 그대로 비교하는 경우(많은 분석가가 약 900분 미만은 제외합니다)
- 서로 다른 업체의 xG를 섞어 쓰는 경우
- 한 시즌의 득점−xG만으로 결정력을 단정하는 경우
- 페널티킥이 득점과 xG 양쪽에 포함된다는 점을 잊는 경우
자주 묻는 질문
공격수의 90분당 득점은 얼마면 좋은 편인가요?
주요 리그에서 페널티킥을 제외하고 90분당 0.5골 정도면 매우 뛰어난 수준이며, 이를 여러 시즌 크게 웃도는 선수는 드뭅니다.
득점−xG가 음수이면 무조건 나쁜 건가요?
그렇지 않습니다. 표본이 작거나 운이 나빴을 수도 있습니다. 높은 xG를 꾸준히 만드는 선수는 대개 다시 골을 넣습니다.
도움에 대한 기대값도 있나요?
기대도움(xA)이 있습니다. 동료의 마무리와 상관없이 만든 기회의 질을 보여 주므로 데이터 출처에서 함께 확인해 보시기 바랍니다.
출처: Stats Perform (Opta) – Expected Goals (xG) definitions · FBref glossary of per-90 and shooting statistics