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서버 틱레이트·핑·입력 지연 계산기

입력하면 바로 계산됩니다.

입력값

서버 틱레이트·핑·입력 지연 계산기 쉽게 이해하기 — 개념과 원리

온라인 슈팅 게임에서 마우스를 누른 뒤 결과가 화면에 나타나기까지의 지연은 네트워크, 서버의 갱신 주기(틱레이트), 내 프레임 레이트, 모니터 주사율이 함께 만듭니다. 이 계산기는 각 요소를 밀리초로 바꾸어 대략적인 평균 지연으로 더해 주므로, 어느 부분이 가장 큰 비중을 차지하는지, 장비를 바꿀 가치가 있는지 판단할 수 있습니다.

입력 지연 더하기프레임 4.17ms, 핑 30ms의 절반 15ms, 64Hz 틱의 절반 7.81ms, 144Hz 주사율의 절반 3.47ms를 더하면 약 30.45ms입니다.약 30ms 지연은 어디서 생길까프레임4.17 ms핑 ½15 ms틱 ½7.81 ms주사율 ½3.47 ms4.2157.83.5틱: 1,000 ÷ 64Hz = 15.625ms → 절반 7.81프레임 1,000 ÷ 240 · 주사율 1,000 ÷ 144 ÷ 2평균 총 지연 ≈ 30.45ms절반이 네트워크 몫 (15ms)
대략적인 평균값입니다. 막대는 30.45ms 중 각 부분이 차지하는 몫입니다.

계산 방법

핑은 서버까지 왕복 시간(RTT)이며 단위는 밀리초, 틱레이트와 주사율은 헤르츠입니다.

원리

각 항은 평균값입니다. 핑은 왕복 시간이므로 서버까지 가는 편도는 그 절반 정도입니다. 서버는 틱마다 입력을 처리하므로 임의의 순간에 도착한 입력은 평균 반 틱을 기다립니다. 게임이 입력을 읽어 화면을 그리는 데 약 한 프레임이 걸리고, 완성된 프레임은 모니터에 표시되기까지 평균 반 주기를 기다립니다. 이 평균들을 더하면 개별 상황은 더 빠르거나 느릴 수 있어도 전형적인 지연을 잘 보여 줍니다.

예제 풀이

  1. 입력값은 틱레이트 64 Hz, 핑 30 ms, 240 fps, 144 Hz 모니터입니다.
  2. 틱 간격 = 1,000 ÷ 64 = 15.625 ms이고, 절반은 7.8125 ms입니다.
  3. 프레임 시간 = 1,000 ÷ 240 = 4.17 ms(4.166666667)입니다.
  4. 반 주사 주기 = 1,000 ÷ 144 ÷ 2 ≈ 3.47 ms, 핑의 절반은 15 ms입니다.
  5. 총 지연 = 15 + 7.8125 + 4.1667 + 3.4722 ≈ 30.45 ms입니다.
틱레이트 (Hz) 값에 따른 틱 간격 (ms) 변화틱레이트 값에 따른 틱 간격 변화020406080163248648096128예제 값: 15.625틱레이트 (Hz)
다른 값은 그대로 두고 “틱레이트 (Hz)”만 바꿔 계산기를 다시 돌린 결과입니다. 금색 점이 예제 값이며, 위에 값을 입력하면 내 값으로 다시 그려집니다.
틱레이트 (Hz)틱 간격 (ms)
1662.5
3231.25
4820.83333333
6415.625
8012.5
9610.41666667
1287.8125

결과 해석

이 예에서는 네트워크가 전체의 절반, 틱레이트가 약 4분의 1, 나머지가 하드웨어 몫입니다. 틱레이트를 128 Hz로 올리면 평균 약 3.9 ms, fps를 240에서 360으로 올리면 약 1.4 ms, 핑을 30에서 10 ms로 줄이면 10 ms가 줄어듭니다. 발로란트는 128틱 서버를 쓰고, 카운터스트라이크 2는 64 Hz에 입력 시점을 따로 기록하는 서브틱 방식을 써서 틱 항의 영향이 이 단순 모델보다 작습니다.

흔한 실수

주의: 단순화한 평균값입니다. 실제 게임은 클라이언트 보간과 지연 보정이 더해지고 서버 부하와 네트워크 지터에 따라 달라지므로 측정한 실제 지연과 차이가 납니다.

자주 묻는 질문

128틱이 64틱보다 항상 좋은가요?

갱신이 두 배 잦아 평균 대기와 판정 오차가 줄지만, 이득은 몇 밀리초 수준입니다.

60 Hz 모니터에서도 높은 fps가 도움이 되나요?

됩니다. 표시되는 프레임이 더 최신이므로 모든 프레임을 보지 못해도 입력 지연이 줄어듭니다.

출처: Valve Developer Community, "Source Multiplayer Networking" · Riot Games Technology blog, "VALORANT's 128-Tick Servers"

2026년 11월 8일 확인. 공식 리그·협회 공식이 있으면 그것을, 없으면 널리 쓰이는 공식을 사용합니다. 재미와 분석용이며 베팅 조언이 아닙니다.

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