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비압축 이미지·영상 크기 계산기

입력하면 바로 계산됩니다.

입력값

무압축 이미지·영상 용량 계산기 쉽게 이해하기 — 개념과 원리

이 계산기는 이미지나 영상을 압축하기 전, 즉 원본 그대로일 때 차지하는 메모리와 저장 공간을 계산합니다. 프레임 버퍼나 그래픽 메모리를 가늠할 때, 캡처 장비와 저장 장치의 처리 속도를 계획할 때, 그리고 JPEG·H.264·HEVC 같은 압축 기술이 왜 꼭 필요한지 이해할 때 쓰입니다.

픽셀에서 무압축 영상 용량까지3840 × 2160 한 장은 8,294,400픽셀 × 3바이트 = 24.88 MB이고, 초당 30장이면 5.97 Gbps, 1분에 44.79 GB입니다.그림 내용과 상관없이 픽셀마다 같은 용량3840 × 2160= 8,294,400 픽셀픽셀 1개 = 24비트R8비트G8비트B8비트÷ 8 = 3바이트한 장 24.88 MB영상 = 프레임이 줄지어 이어진 것× 초당 30장1초마다5.97 Gbps1분 (× 60초)44.79 GB
픽셀 수 × 3바이트가 4K 한 장, 여기에 프레임 수와 초를 곱하면 무압축 영상 용량입니다.

계산 방법

가로·세로는 픽셀 수, 픽셀당 비트는 색 깊이입니다. 흑백은 8, 8비트 RGB는 24, 알파 채널이 있는 RGBA는 32입니다. 8로 나누는 것은 비트를 바이트로 바꾸는 과정이며, 결과는 10진 단위(1 MB = 10^6 바이트)입니다.

원리

래스터 이미지는 픽셀이 바둑판처럼 늘어선 구조이고, 모든 픽셀이 같은 수의 비트를 저장합니다. 그래서 용량은 픽셀 수에 픽셀당 비트를 곱하면 됩니다. 영상은 이런 프레임이 연속된 것이므로 한 프레임 용량에 초당 프레임 수를 곱하면 초당 비트 수가, 다시 시간을 곱하면 전체 용량이 나옵니다. 그림의 내용과 전혀 상관이 없다는 점이 바로 '무압축'의 의미입니다. 실제 영상은 4:2:0 색차 서브샘플링을 많이 쓰는데, 8비트 기준 픽셀당 약 12비트이므로 그 값을 넣으면 됩니다.

예제 풀이

  1. 입력값: 3840 × 2160(4K UHD), 픽셀당 24비트, 30 fps, 60초
  2. 한 프레임의 픽셀 수: 3840 × 2160 = 8,294,400
  3. 한 프레임의 비트: 8,294,400 × 24 = 199,065,600비트 = 24,883,200바이트, 즉 24.8832 MB
  4. 비트레이트: 199,065,600 × 30 = 5.971968 Gbps
  5. 1분 용량: 24,883,200 × 30 × 60 = 44.78976 GB
가로 (px) 값에 따른 이미지 (MB) 변화가로 값에 따른 이미지 변화010203040509601,9202,8803,8404,8005,7607,680예제 값: 24.8832가로 (px)
다른 값은 그대로 두고 “가로 (px)”만 바꿔 계산기를 다시 돌린 결과입니다. 금색 점이 예제 값이며, 위에 값을 입력하면 내 값으로 다시 그려집니다.
가로 (px)이미지 (MB)
9606.2208
1,92012.4416
2,88018.6624
3,84024.8832
4,80031.104
5,76037.3248
7,68049.7664

결과 해석

이미지 용량은 사진 파일이 2 MB짜리 JPEG이더라도 화면에 띄우기 위해 풀어 놓으면 메모리를 얼마나 차지하는지를 보여 줍니다. 비트레이트는 무압축 신호를 전송하거나 녹화할 때 필요한 속도입니다. 4K 30프레임 RGB는 약 6 Gbps인데, 인터넷 4K 스트리밍은 보통 15~25 Mbps 수준이므로 수백 배나 압축된 셈입니다.

흔한 실수

주의: 이 값은 순수한 화소 데이터의 양입니다. 실제 파일은 헤더·메타데이터·압축의 영향을 받고, 전송 규격에는 프로토콜 오버헤드가 더해지므로 최소한의 기준값으로만 보시기 바랍니다.

자주 묻는 질문

4K 사진 파일은 왜 몇 MB밖에 안 되나요?

JPEG·HEIC·PNG 같은 형식이 화소 데이터를 압축하기 때문입니다. 계산기 값은 파일을 열어 메모리에 풀었을 때의 크기입니다.

HDR 영상은 픽셀당 몇 비트인가요?

보통 채널당 10비트라서 RGB는 30비트, 4:2:0이면 평균 15비트입니다.

투명도(알파)를 넣으면 용량이 늘어나나요?

네. 8비트 RGBA는 픽셀당 32비트로 RGB보다 3분의 1 더 큽니다.

출처: ITU-R Recommendation BT.2020 (UHDTV 시스템 파라미터) · Charles Poynton, Digital Video and HD: Algorithms and Interfaces, Morgan Kaufmann

2026년 11월 8일 확인. 표준 공식과 RFC/IEEE 정의를 사용해 브라우저 안에서만 계산합니다. 입력한 내용은 어디에도 전송되지 않습니다.

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